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笔趣阁 > 网游小说 > 再披金甲 > 第15章 抉择

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    能在短时间内吃掉自己的一个巡逻小队,对方的人数必然不少。前期的部队血量是攻击力的数倍,输出想要秒杀敌人,数量至少也得是4到5倍并且全中才有机会。

    如果计算上命中率的话,2个弓兵刮1个步兵要刮好几轮,10个弓兵刮1个步兵才能大概率秒杀。

    这也是黄杉为什么将重点放在发展步兵上的原因之一:大不了给你刮死几个,步兵贴身后打弓兵要快得多。

    自己只是发个消息的功夫,一个三人巡逻小队就被直接干掉,保守估计对面也在50个弓兵以上。

    这个游戏的前期预警机制是这样的:

    被攻击的部队本身是无法发出预警,除非能活着脱离战斗;而在其它友方部队目之所及的范围内被攻击,才可以直接发出预警。

    这时候黄杉一路上的瞭望塔就立了大功。

    如果不是这互相照应的瞭望塔,要到检查巡逻队伍路线规划的时候,黄杉才会警觉少了一队。

    黄杉迅速集结所有部队,同时命令在外的所有农夫向村庄内收缩;瞭望塔上的部队全部换成了弓手,以充分利用瞭望塔的射程加成,用零星的攻击暴露敌方的规模和位置。

    几分钟之后阿尔托莉雅回到村庄中,黄杉将一半的部队让她带领,以网状的方式向着出事地点缓慢移动。

    信息太少,黄杉不知道对方的大部队前来攻打自己,还是只是出征的顺路将自己的小队直接秒掉。

    如果是前者的话,他就不得不中断此时正在升级的功能建筑,全部资料和生产力都交给兵营和靶场提前暴兵;如果是后者的话,那一切发展照常,黄杉会命令英雄带兵追过去看看有没有机会劝架。

    劝架:指把残余的双方一起收掉。

    劝架本就是最常见的高收益低风险决策,黄杉又自认现在的自己发展必然在第一梯队,有架当然要劝。

    阿尔托莉雅带着部队前往事发地点后,发现附近已经没有了敌人的身影,地上倒是有一些踪迹,看脚印,敌人前进的方向大概是东南方。她立刻将这一情况报告给了黄杉。

    “东南方啊,那大概率是路过了。”黄杉想了想,没有中断自己基地的发展,但也没有把农夫再放出去:“大部队先回来吧,阿尔托莉雅你带着一半的弓兵顺着踪迹去侦察一下,注意不要被埋伏。”

    “是。”

    清冷的少女声线传来,莫名让人感觉到安心。

    “有个传奇英雄真好啊,智能也高,要是换成我前世的那白板英雄,别说自己侦察了,路线都得我规划。”黄杉躺在床上翘着二郎腿,嘴里嚼着食物,忍不住瞎想。

    他打开地图,大概估算着对方前进的方向以及目的地,附近的地图已经被黄杉打开了不少,可他却没有从自己的地图上看出有什么值得前往的资源点。

    “难道只是简单的路过?可路过这么远的距离,不怕自己的基地被攻击吗?”黄杉心里一动,派了一小队步兵,沿着阿尔托莉雅的反方向前进,看看是否有新的发现。

    黄杉让步兵们两两之间间隔50米左右,确保除了最后2个步兵外,每一个步兵都至少在两个步兵的视野当中。这是为了提高获取情报的可能䗼,防止还没看到人就被直接秒杀。

    没有英雄带队的步兵只能提供少量的模糊信息,无法像英雄一样根据局势自主行动,黄杉被迫将大部分的精力都放在自己的步兵这里,时不时切换到士兵的第一视角,监视着周围的情况。

    一边是阿尔托莉雅带领的一部分弓兵,追逐着之前的行军痕迹;另一边是按照预先设定好的阵型前进侦察的步兵小队,以相反的方向前去探索新的未知区域;黄杉自己还不忘及时调度自己基地里的产能,安排新的城市建筑规划。

    同时在三个方向进行思考规划,黄杉依然轻轻松松,毕竟不需要微操,只需要大方向上的操作即可。

    阿尔托莉雅的方向率先传回消息,她远远地看到了敌方的部队,数量众多,目测在百人左右;但行进阵型混乱,互相拥挤卡位,导致前进速度不快。

    阿尔托莉雅带领着弓兵尾缀在后,紧紧保持着目视距离,减小被对方发现的几率,又不至于让对面脱离自己的目视距离。

    黄杉看着……
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