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笔趣阁 > 网游小说 > 仙魔梦传 > 第15章游戏体验上

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    仙魔梦传虚拟网络游戏内测运行启动,能够抢先体验游戏活动的游戏内测玩家数量有限,还有很多游戏内测玩家对仙魔梦传虚拟网络游戏设备运行使用可能存在的安全情况存有顾忌,他们保持观望态度。不同的社会生活、学习的环境因素羁绊是很多首批获得仙魔梦传虚拟网络游戏内测资格的游戏内测玩家都无法第一时间上线体验游戏。仙魔梦传虚拟网络游戏内测开启后,快速进入游戏体验活动的玩家非常的稀少。

    武鸣在游戏新手村庄中来回奔跑领取各种新手物资,他只是零零散散的遇到了几名同样在快速走动接取完成各种游戏任务的游戏内测玩家。武鸣进入游戏,他经过仔细的观察发现:仙魔梦传虚拟网络游戏世界,游戏NPC头顶都会出现“村民xx”“裁缝xx”“守卫xx”等说明其身份信息的文字悬在游戏NPC头顶之上。仙魔梦传游戏内测玩家游戏网名一般都是不显示的,只有游戏玩家主动设置了网名显示,或是使用游戏虚拟探测道具才能查看其他游戏玩家信息。

    仙魔梦传虚拟网络游戏内测运行,游戏内测玩家们通过佩戴3D游戏专用眼镜及全息模拟动作游戏感应设备的共同作用下,游戏内测玩家以第一游戏视觉的角度感触游戏虚拟世界,大家都非常的新奇。一些游戏内测玩家四处来回走动慢慢熟悉游戏虚拟环境,也有游戏内测玩家忙于完成各种游戏任务快速提升游戏实力,大家都在忙着体验游戏虚拟生活,大家又彼此不熟识,又都在适应游戏虚拟环境变化的阶段,相互之间都没有过多的言语交流。

    武鸣快速完成游戏新手村庄物资领取任务,他提着木剑往村庄南门而去,南门外入眼可见的游戏怪物都是鸡、猫、猪、狗等常见家畜动物。登记、领取新手物资时,武鸣从几名村民处得知,鸡形游戏怪物实力最弱,游戏新手村庄周边怪物大多都是个头越大,其游戏实力也越强。

    很多小孩从小大多就喜欢各种武术、武侠,却很难机会接触、学习武术,武鸣也不例外。武鸣进入游戏后,他多次尝试做出拳打脚踢、行走、奔跑、挥剑劈砍、转身、登下、跳跃等各种日常动作,他感觉非常的真实顺畅,没有任何不协调的感觉。

    游戏初期,没有游戏虚拟资金学习武技、术法技能,没有接触过武术,一无是处的武鸣只能提剑尽力模仿电视、电影中所看到的简单的剑术招式砍杀周边游戏怪物。

    武鸣装备上新手村庄领取的所有装备,游戏实力再次得到提升。新手木剑10点攻击,新手防具有鞋子、上衣、下裳、头冠,鞋子攻击移动速度加1,上衣、下裳各加5点防御,头冠加了30点气血值。

    武鸣先在游戏怪物区域一旁,一边想象用剑技巧一边比划慢慢适应了一下用剑攻击防御的动作,他感觉适应后开始攻击身边鸡形游戏怪物。他放缓攻击速度努力保持出招稳定,可还是被反击的游戏怪物打的搓手不及,本就动作生疏的模仿招式瞬间难以继续维持,没有了任何的攻击章法。随着时间流逝,武鸣舞动的剑法破绽及失误越来越多,他的心情也慢慢急躁起来,所幸穿戴整齐新手装备的武鸣游戏实力远超鸡形游戏怪物才多次转危为安,最后他不得不放弃了模仿剑法的套路,开始随着自己的感觉自由攻击防御,武鸣与鸡形游戏怪物的争斗形势反而慢慢变好。

    鸡形游戏怪物活动特征与现实社会生活中人们驯养的家禽鸡一样,䗼格温和,不会主动攻击路过的游戏玩家及其他游戏生物鬼怪,它们只有在受到攻击的时候才会反击,或是逃走。穿戴新手装备的武鸣游戏实力不是很强,受到武鸣攻击的鸡形游戏怪物并没有被吓跑,它们悍然奋起反击。

    一段时间的观察对比,武鸣发现鸡形游戏怪物移动、攻击速度比自己稍慢,攻击防御气血也低于武鸣。武鸣四处斩杀鸡形怪物,鸡飞满天,四处乱窜。武鸣没有多余游戏虚拟钱财购买游戏药品,他不知道游戏虚拟角色每次死亡会有什么损失,为了游戏安全,他每成功斩杀一两只鸡形游戏怪物都会在附近的安全区域打坐恢複游戏角色最佳状态及恢複战斗消耗的部分体力,他才会继续追杀鸡形游戏怪物。

    斩杀数只鸡怪的武鸣深感身疲力乏,不得不停下来歇息。武鸣一边歇息一边回想打怪时的游戏过程,他每杀死一只鸡形怪物,都能隐隐感受到一小股力量瞬间充斥全身,同时有一道蓝绿相间的光芒射向自己。武鸣斩杀鸡形游戏怪物时遭到怪物反击闪躲不及留下了很多大大小小的伤口,轻微的伤口会慢慢愈合,受创严重,伤口较大的地方需要及时处理,否则会血流不止,游戏虚拟角色气血值及体力也都在不断减少。

    武鸣远离鸡形游戏怪物活动区域进行休息,慢慢恢複体力并简单的处理了一下较为严重的伤势,缓解身体疲劳。游戏体力及游戏生命数值、法力值等状态经过歇息都在慢慢恢複,武鸣尽管手脚酸软有所不适,却依然无法抵挡他继续游戏的热情,疲劳稍缓的武鸣再次抓紧时间斩杀周边活动的鸡形游戏怪物提升游戏等级及实力。

    道集团高层、各国政府担心游戏玩家沉迷游戏,无法自拔,难以合理安排游戏时间从而影响正常的生活、工作、学习,仙魔梦传虚拟网络游戏增加了游戏玩家在进入游戏时可以提前自由预设游戏活动时间的功能,为了确保游戏玩家身心健康还设定了一系列的游戏防沉迷系统。

    仙魔梦传虚拟网络游戏,成年游戏玩家每次可预设游戏活动体验时间不能超过5小时(未成年游戏玩家每次预设游戏体验时间不能超过3小时),游戏玩家退出游戏休息再进入的游戏间隔时长不能低于一小时,每日游戏玩家……
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