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笔趣阁 > 其他小说 > 异世界商店街经营指南二 > 第 120 章 第八间店

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    维护升级之后,网吧一楼大堂扩大两倍,新增六十台机子。

    二楼原本只有紧挨着墙的一圈浮廊有包间,扩建之后,红木走廊自四周的浮廊朝中心延伸,搭建成十字方格状的悬空路桥,交叉的路桥中间用屏风围成包间,从单人包间到二人、三人包房,二楼新增三十台机子。

    新建的三楼、四楼、五楼暂时不对客人开放,路遥维护时,还稍微扩大了小卖部和快递货架的区域。

    因为忙于扩建店铺和搭建幻境,路遥白天没办法再在小卖部上班,经皎娘推荐,招聘了浮生六界门的小花妖羞羞(本体是含羞草),和皎娘一个岗位,轮流上白班和夜班。

    程叶开始全权负责游戏的开发和运营,和小钟同时推荐了小豹妖文融和魔族的观重当网管。

    网吧规模大了,楼上楼下都要人照看。

    路遥找文融和观重聊了聊,签了试用期合同和契约。

    今日开门营业,新店员全都在场。

    熟客涌进来,脚下不免迟疑。

    堪堪一夜,网吧变化太大了。

    店里总计新增九十台机子,超时空网吧的规模已经比得上市中心人气火爆的大型网咖了。

    不过熟客也知晓店主的手段,惊异片刻,适应良好。

    吧台、小卖部和快递货架中间都多了一条约一米宽的过道,还重新规划了排队区域,开机子、买东西和拿快递的客人往后不用再挤在一处比声音大。

    客人们好奇地打量一阵,与同伴讨论几句,默默到吧台排队,找网管开机子。

    他们还记得新游戏今天内测,原来担心抢不到位置,扩建后店里敞亮不少,但还是先开了机子比较放心。

    浮生六界奇谈测试服开启时,一楼和二楼上空同时投影下一段开服CG,长达一分半钟。

    浮生六界门在店里的弟子,熊安安、小麻雀精,妖族、魔族、修士在大堂或是二楼浮廊,仰头就能看到宛如秘境幻境的游戏场景。

    大抵此类幻境在浮世大陆不罕见,浮生六界奇谈的世界背景也多有参考浮世大陆,粗看CG画面,许多客人只觉得新鲜中又有几分说不出的熟悉感,并未感到惊奇。

    但是开服CG中有几个画面格外引人注意,团战队伍里有妖、有魔,也有修士。

    他们并非对手,而是同伴。

    对手的队伍里出现了斥候麻雀精,又有鬼族和仙族,打斗场面激烈流畅,叫人移不开眼。

    最引人心弦的是无论人妖神鬼,在团战里皆是配合作战,打得有来有回。

    天衍宗的凌相思坐在大堂,双手抱胸,微微皱眉:“这游戏里修士怎会与妖魔混在一起?”

    九绝门的简不移坐在她旁边,低头看她一眼,又抬头看向大堂里三五成群的妖族、魔族,早都说不清了。

    小赛季结束,修士战队为了见到那位三界最强,又私下挑战商店街战队数次。

    有时候店员忙,

    抽不开身,两边商量后,由浮生六界门的弟子代为出战。

    迄今为止,修士战队仍未能战胜商店街战队,最多拿到一个小分,自然没能见到那位三界最强。

    不过修士与妖魔在网吧遇到,已经能互相无视,偶尔甚至还会讨论几句网上的趣闻和游戏打法。

    但是像浮生六界奇谈开服CG动画那样,在激烈紧张的打斗中将后背交给妖族、魔族,正统修士只觉得无稽又荒诞。

    妖族、魔族也觉得不爽,平时上网就算了,其他地方谁会信任道貌岸然的臭修士啊?

    开服CG播放完,测试服正式开服。

    来自三界的客人多少带了点小情绪,陆续登录游戏。

    登入游戏界面,开篇还有一段大约一分钟的世界背景介绍,随即屏幕上出现六扇黑铜大门。

    浮生六界奇谈游戏中有六个可选种族——凡人、修士、妖族、魔族、鬼族、仙族。

    小麻雀精们站在电脑前,看到屏幕上代表六个种族的六扇黑铜大门,毫不犹豫点了“万妖之门”。

    隔壁坐着小熊精,他是半妖,纠结半晌,也进了万妖之门。

    观重在上班,看到丹犀进了“炼魔之门”。

    修士无一例外全都进了“求道之门”。

    选定种族后,再看详细介绍选择修行之道,最后开始捏脸。

    界面上有系统提供的“零件”,也有纸笔,玩家可以自定义自己的形象。

    捏脸之后,正式进入游戏。

    浮生六界奇谈目前开放三个玩法,第一是跑图做任务,积攒经验、灵石和强化材料;第二是组队刷本打材料,这两个玩法和目前市面上常见的页游差不多。

    通过任务积攒的经验用于升级角色,材料和灵石可以提升角色属䗼、强化武器、炼制丹药,武器和丹药成品可以拿到武器铺、丹坊卖掉。

    第三个就是多人在线竞技,账号等级达到二十级后开启。

    两个阵营对抗,互相推图。

    地图有三种,可选择三人对战、四人对战,或是五人对战。

    这个玩法模式就是仙侠版MOBA游戏,但是在浮生六界奇谈里的名字叫“试炼之涯”。

    在这个模式中,玩家可以脱离刚进入游戏时选定的种族限制,在卡池中自由选择不同种族的不同角色,多名玩家线上对战。

    官方会定期更新角色,角色会具体到六大种族中某个特定族群。

    浮生六界奇谈里,第一个被设计出来的角色就是妖族斥候小麻雀,灵感来自长住网吧的小麻雀精和路遥给它们画的那张拟人图。

    因为素材过于丰富生动,斥候小麻雀的妖形、人形、技能设计和背景故事设计总计只用了两天。

    内测第一天,大多数内测玩家没有刷到二十级,还在不停跑图刷任务。

    浮生六界奇谈比较特别的一点是不同种族接到的任务、走图和副本内容都不一样,任务奖励也略有差别。

    玩家

    可以在世界频道交流玩法和任务,私聊还能交换材料。

    第一天,全服陆续有两百名玩家上线,但线上有用的反馈比较少。

    第二天,有人升到二十级,进入试炼之涯。

    因为内测基数本就不大,一天就刷到二十级的人还比较少。

    这时试炼之涯只能开人机模式,还是三人模式。

    偏偏进去的三个玩家都是修士,衡泽宗的姜堰、天衍宗的凌相思和昆仑派的萧亦。

    第一次进入试炼之涯,玩家会看到一个新手教学视频。

    一是介绍地图和玩法,二是介绍目前可使用的角色。

    视频看到一半,三个人从容起来。

    这模式他们熟悉啊,不就多人对战吗?

    原来是这种组队打团,那对战中出现不同的种族也不奇怪。

    不过选人阶段,三个人还是都选择了修士角色,而且都选择了剑修。

    同队可重複选择同一角色也是浮生六界奇谈与其他MOBA游戏不太一样的一点。

    电脑对手则有点雨露均沾的意思,妖族斥候小麻雀,魔将血魔,人族琴修。

    角色选定,开始载入地图。

    三人模式的地图只有一条贯通的线路,但是阵营两边有设计多处buff点,可争夺资源其实不少。

    凌相思和萧亦都是剑修,选择角色时几乎是毫不犹豫就拿了卡池里唯一的剑修角色。

    姜堰的情由就複杂一点,他本身资质差,在衡泽宗没办法学剑才做了丹修。

    进入浮生六界奇谈,姜堰一开始就选择了求道之门。

    第二轮选择“修行之道”时,他不想做丹修,而是选择成为一名剑修。

    剑修的修行之路和丹修不一样,哪怕游戏的设定并不完全依循现实,姜堰也在游戏中短暂地体会到练剑修行的快乐。

    因为喜欢,他在游戏里拼命修炼,提升等级,成了第一批进入二十级的玩家。

    开启试炼之涯后,卡池里有两排角色,姜堰立刻从四个修士角色里选择了唯一的那名剑修。

    三人进入地图才分心看角色技能,三个技能,一个普通攻击,一个连招,一个大招。

    这个剑修角色在游戏中的定位是刺客,高爆发、强输出,操作难度四颗星(满星五颗),缺点是脆。

    萧亦看完就有想法了:“只要熬到五级,在金丹期升级一次大招,削对面跟切菜一样。”

    凌相思也是这个想法。

    为了见到那位三界最强,他们在网吧一直玩5V5游戏,看到这个游戏机制,很快就明白了玩法。

    姜堰滚了几遍键盘熟悉技能,默默跟上两个队友。

    他们确实是按照峡谷游戏的思路在玩儿,手短又脆,就猥/琐发育。

    三个人的计划很美好,苦苦熬到五级金丹期,升级大招后就去干架。

    但是对面的斥候麻雀精在五级时化形,化形后升级大招,多了五只没有化形

    的麻雀小弟,

    /?,

    没什么攻击䗼,但能把人烦死。

    而主力输出血魔近战攒血怒,砍人痛,还带吸血,化形后武器可以幻化成吸血蝙蝠,进行中距离攻击。

    最气的是那个琴修,麻雀小弟骚/扰时,他给上加速buff,血魔血条快见底,他立刻给人回血,时机精准。

    回血后,血魔在麻雀精的掩护下扔一波技能,三个小脆皮就跪了。

    剑修组从複活点出来还不死心,总想靠操作赢回来,又打了三波团战,越急越输,差距越来越大。

    不到二十分钟,玩家队的城池被电脑队推平。

    萧亦和凌相思呆滞地望着屏幕上硕大的“失败”,想不通为何剑修会打不过对面,血魔略过不提,后期他们甚至连斥候小麻雀都打不过。

    姜堰也难受,三个剑修没有打过电脑。
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