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“我看看...”经验条先是一阵虚幻,然后微微一闪,变为了:
lv.2[0/1000]
升级下一级所需的经验值又提升了10倍,不过这也在魏泽的预料之中了,他在意的是经验条上面又浮出的一行提醒与一个选项。
这次权限等级提升解锁的新机制只有一种。
‘解锁:弹反’
弹反!?
原本瞥见只新增了一个功能魏泽还有点失望,但当他看清后,一下便兴奋起来。
在lv.1时他就想过,未来会不会有可能解锁这个特殊的机制,没想到这次升级后居然直接就来了。
这项机制在许多游戏里都有,主要效果就是能够无伤格挡敌人的攻击。
在余烬这款游戏中,弹反在理论上能够将一切物理层面的攻击都弹开,做到无视巨大的属䗼差距来斩杀BOSS,实乃越级杀敌的神技。
而且,在弹反敌人的攻击达到一定次数后,还能触发处决效果,无视敌人的血条,直接进行斩首!
当然,高收益相对的也代表着高风险。
...弹反想要成功并不容易,特别是余烬这款游戏,判定时间只有0.1秒。
也就是说,要在敌人的攻击落在身上的前0.1秒内进行格挡,才会被判断弹反成功,反之...挡快了没效果,挡慢了就直接被一刀劈死了。
因此,玩家想要实现弹反,基本都要靠熟记游戏中怪物的出招方式与行为规律,然后进行预判实现弹反,毕竟靠反应0.1秒的判断时间实在是太短了。
不过...0.1秒短这是对正常世界中的人而言,而在这个有超凡的地方,情况就有所不同了...
这也是魏泽为何如此兴奋的原因,如真像游戏中一样是0.1秒的判定时间的话,那对他来说就是简单加轻松。
在人体素质提升到极限后,他的反应速度同样也达到了惊人的程度。
普通人的神经反射速度在0.2~0.3s之间,而经过训练的运动员和职业玩家的反应速度在0.1~0.2s之间。
而魏泽,目前的神经反射速度则在70ms左右,放在前世绝对算的上是非人级别的。
也就是说,0.1的判定时间凭他目前的反应能够很轻松的把握住。
“待会儿找鲁奇试试。”魏泽有些跃跃欲试。
接下来...就是看看有什么新技能了。
除了新机制功能外,魏泽对神像的新技能也是相当的期待。
触碰神像功能,魏泽本想进入技能面板,但发现在神像界面上供奉选项下面又多出了一个子选项。
[命定]
点开一细看,他发现这其实是个保底商店,里面有所有抽到过的道具,可以用素材点直接进行兑换。
稀有度1的道具需要1同品质素材点,稀有度2的需要10素材点,稀有度3的则需要100素材点。
此外,和魂质一样,高等级素材点兑换低等级素材点的比例为1:10,而低等级素材点兑换高等级素材点的比例是20:1。
总的来说,这个新增的功能还是挺便利的,有效的防止了非洲人脸黑怎么抽都抽不出想要的道具的事发生。
了解了一番后,他将命定面板关闭,点进了技能面板。
魏泽简略的看了一下发现,首先,lv.1时的几样技能的等级上限都得到了提升,且等级提升所需的魂质都替换为了更高级的绿色魂质。
生命涌动[6/12]
(注:提升生命能量)
升级消耗:1/5/10/20/40/80魂质(绿)
旅行者[1/2]
(注:背包再次扩展一倍,18格->36格)
升级消耗:25魂质(绿)
猎物[1/2]
(注:伤害降低20%以及更强的震慑效果)
升级消耗:25魂质(绿)
除此之外,新增的技能也有一样,为:
灵魂采集器[0/1]
说明:处决敌人时,可以收集灵魂点数,以获得增益:
1.\t每1点灵魂提升1%的力量。
2.\t每2点灵魂提升0.5%的速度。
3.每200点灵魂[被动-铁骨铜皮]提升1级。
采集器存储上限:1000点。
升级消耗:25魂质(绿)
魏泽内心一喜,相比起其它技能,这个灵魂采集器的技能他准备优先点亮。
越早,就能越快进行灵魂的采集。
原本他还有些烦恼体魄到达极限后无法继提升,这样将来对上改造人以及魔化后的血脉进化者时,他在体魄上将会处于明显劣势。
但现在多了个灵魂采集器,这方面的问题得到了缓解,先不谈那个铁骨铜皮的效果,就说前两项,只要能够将灵魂集满,那么他的力量与速度就能分别增加1000%与250%。
也就是说,他的力量能提升到将近3吨,而极限速度可以从现在的每秒14米左右提升到每秒约35米,每小时达到126km左右。
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