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笔趣阁 > 科幻小说 > 电子游戏与地下城 > 1388章 都瑞尔

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    大晚上的,在七座不同的古墓包围之下的术士峡谷中的月光很是清冷,但是与清冷的月光截然相反的是整个峡谷内部都很热到,到处都是行走骷髅的身影和技能施法的特效。

    右方再一次从无到有召唤出了所有的骷髅单位,白骨洪流直接在峡谷当中冲刷了起来。

    虽说右方的相关技能等级过低导致普通骷髅普遍过脆,但智七煌的同契让右方暴增的法力值足以让他在这片区域随心所欲地试验所有的技能。

    不过与其说是支配之力与死灵法师这个职业相匹配,倒不如说是右方的所掌握的魂魄数量过多,导致他什么都会一点,这就导致死灵法师的不少技能都在右方手上出现了些许的强化联动。

    像是由骨头残骸构筑墙壁阻挡敌人去路的「骨墙」和由石化骸骨捕捉困住敌人「骨牢」,右方都可以在这两个拥有独立血量的临时造物上追加自己的“no.09骨柱”和“no.66鱼头骨柱”,以此来形成某种骸骨炮台一样的组合造物。

    在自己周身召唤三枚不停旋转白骨护盾的「骨盾」,这三枚骨盾都获得了“no.43魔女”所拥有的远程弹体反弹并将其转化为圣光弹的效果,不过无论是挨了近战伤害还是远程弹反都会直接消耗一枚骨盾。

    「骨矛」技能因为“no.21飞骷髅”的关系可以以实体化的形式暂时停留在手上,然后再在右方有需要的时候扔出去。

    倒是诅咒那边的技能树除了「吸引」跟咖喱同步了以外其他都几乎没什么变化。

    看样子右方还不够邪恶,需要在这方面继续加强深造才行。

    右方事先瞄了一眼,赫拉森日记上记录的真正古墓的符号,是一个小黄人斯图尔特一般的单眼加单眉的图案形状。

    真的塔拉夏古墓通常都要比其他几个假的要更大一些,里面的怪物等级最高也达到了lv20的标准,可以右方的骷髅大军已经形成不了碾压的局势了。

    但实际上右方根本就不需要它们本身的战斗力多高,只需要这些骷髅帮忙聚怪,然后将几具恶魔的尸体扔进怪物群当中,一切就可以都交给无敌的尸体爆炸来解决了。

    也不知道那大虫子听没听到外面那轰隆隆的鞭炮声。

    当然,在清理整个墓穴对右方来说并不是什么问题,甚至右方的魂魄收集当中又多了一个名为“古代无魂之卡”的个体。

    同时右方还将除了需要加班研究的召唤者以外全部的暗黑2魂魄都给叫了出来。

    利用黑色齿轮插件安装的方式。

    没有了对应的尸体右方自然是不可能再一次将安达利尔等人的魂魄以骷髅的形式召唤出来,但这并不妨碍右方手搓黑色齿轮,往已经被召唤出来的骷髅兵身上二次安装。

    这种方式当然不会让这些已经跟着右方脱离了这片土地束缚的灵魂有着第一次骷髅化时的强度,但,却可以然让他们亲身参与到接下来的暴揍大虫子事件当中。

    不过大虫子都瑞尔的强度可跟安达利尔不一样的,就算是有的老手一旦走位失误喝药延迟,都有可能含恨于虫爪之下。

    从战斗层面上来讲,都瑞尔的各方面能力都与七职业中的“圣骑士”非常相似。

    冲锋、重击、突刺,还有那会永恒生效的,即便是冰冻抗䗼拉满了也照样会被冻住的「神圣冰冻灵气」。

    就是这个冰冻光环的存在才让都瑞尔成为了一个相当棘手的boss。

    只要被看似庞大臃肿实则移动速度飞快的大虫子稍微近身到一定距离,神圣冰冻就会立刻生效,并对移动速度、攻击速度都出现大幅度削弱的效果。

    据说这份冰冻灵气是从灵魂层面上生效的,所以堆抗䗼也是没用的。

    而只要冰冻光环一生效,除非有着过人的移速或者是传送技能,要不然很容易就被都瑞尔近身连一套的,再加上都瑞尔的房间是那种典型的封场系的,只要触发boss战就无法正常离开的那种,密闭小房间里能够走位的地方可真的不多。

    像是死灵法师这种可以光靠着召唤物数量直接将都瑞尔围困在一起的职业,打起来可能会相对安全一些,但是当一切都实体化之后右方也不太敢肯定到底原本的战术到底能不能生效了。

    这主要是因为都瑞尔这个有着“痛苦之王”称号的玩意儿,貌似也是属于挨打会快乐的顶级抖m,安达利尔这边只是热衷于折磨他人,而都瑞尔在平日里没有刺激的时候它会选择自残来获取快乐。

    如果换做以往的话右方自然不会关注这个点,可是自从跟那异形大魔对打了一次之后,右方貌似对抖m群体有了一个更……
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