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笔趣阁 > 科幻小说 > 电子游戏与地下城 > 1350章 一路平推

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    在右方所持有的魂魄类型中,与石魔匹配的魂魄可是多得很的,从木巨人到铁巨人应有尽有。

    然而右方在观察石魔的召唤联动时,表情可谓是相当有趣,很显然右方本体的能力又开始搞花活儿了。

    就右方这个数量的骷髅士兵大军,第一幕的前大半的地图他都不用管任何事情,只要准备一部分法力回複药剂,几个喝多之后需要用的夜壶,戴好50%概率魔力返还的“混沌戒指”,平推过去就行了。

    甚至角斗士战车的存在都不需要右方徒步行进,一路坐车就好。

    ……只不过没多久右方就自己跳下来了。

    无他,罗马战车下方的木轮子可谓是毫无减震效果可言,乘坐起来的体验感完全就是负数,还不如跑两步呢。

    这个时候注重裸属䗼加点,拥有100敏捷和160体质的右方便在这场长跑上占据了主要优势,不过右方手下的这群骷髅兵虽然并没有游戏中那种离开一定距离就会自动传送到召唤者身边的特质在,却也一个个跑得飞快。

    看样子没有脏器肌肉之类的东西当负担,由魔力驱动的骨头架子们应该是可以用更少的力气达成更强的移动效果。

    右方之所以现在鲜血荒地上晃悠一圈儿,主要还是测试技能联动效果以及积攒骨头架子们的数量。

    也是亏着这个时间点的冒险者们基本都已经通过专属的传送阵前往最前线了,要不然肯定要把右方当怪物看待的。

    不过话说回来,就右方这个召唤物的数量,就算是一路做任务,推到大教堂那边估计也不需要花费太多的时间……

    地动山摇,小小的邪恶洞窟迎来了一波本不应该让它去承受的白骨军势。

    虽说较比外侧的鲜血荒地当中多出了可以无限複生沉沦魔单位的“沉沦魔法师”,身高体壮浑身长毛但总体来看好像比现在的右方还要小一号儿的“巨大野兽”两种魔物,但lv1的本质还是改变不了它们被击杀的命运。

    甚至那强大无比的暗金怪物,在各大暗黑2同人作品中都有着最高登场率的僵尸型暗金怪物“尸体发火”,在右方赶到之前就被围殴致死了。

    没办法,游戏中没有召唤物堵路的说法,但是在这狭窄阴暗的洞窟当中,某些个大体型的骷髅就显得很碍事了。

    右方这边甚至都没有损失手下!

    这其实挺离谱的,对于尸体发火这样的有着名为「幽灵一击」强力物理系技能的僵尸boss应该是可以比较轻易地摧毁右方手下的几个骷髅架子的,但实际上却不然,右方的这群骷髅持有灵在成为祈并者之后,一个个地也是逐渐找回了自我,与自我一起回来的还有生前的战术素养。

    在面对尸体发火的时候,几位有着盾牌骷髅剑士和死亡十字军骷髅直接挡在了最前面,他们的卡位保证了尸体发火的拳头不会落到后排的脆皮儿身上,而尸体发火作为僵尸系单位所特有的迟缓行动也足以让几位持盾骷髅交替顶位。

    所以只付出了三面盾牌严重变形的代价,尸体发火就被骷髅们集火秒掉了。

    甚至说如果不是在这个狭窄的洞窟中,而是广阔的野外的话,尸体发火会死地更快一些。

    接下来的画面大家也应该可以想象得到了。

    冰冷之原,守护在冰冷之原与鲜血荒地连接处的传送阵附近的罗格战士们和支援建设的拾荒者们,目瞪口呆地看着一百多具颜色各异的活动骨头架子一般路过,随后一头扎进了由沉沦魔首领“毕须博须”所建设的沉沦魔大本营,鸡飞狗跳。

    埋骨之地,作为《暗黑破坏神1》当中玩家可选角色之一,在后续的剧情背景中被安达利尔所腐化,最终成为了地狱爪牙的优秀罗格战士“血乌”留下了两行血泪,因为一时间根本数不清有多少的骷髅战士们踏平了所有可供她複活僵尸的墓穴。

    石块旷野,守护着可以开启进入“崔斯特瑞姆”场景的五根石头柱子,以精神领袖的身份被所有沉沦魔系恶魔所传唱的利刃魔“拉卡尼休”,被从天而降红围巾骷髅直接踹翻在地,身体被动地朝着四面八方释放多重闪电弹,但下一秒,在它身边死亡的一名沉沦魔猛地炸裂开,一个由小型骨架变化而成的,没有下半身的巨人骨……
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