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笔趣阁 > 科幻小说 > 电子游戏与地下城 > 883章 炸逼永远是炸逼

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    随手将一颗激活了闪光术的魔晶石朝着浮空岩以外的虚空处扔了出去,右方看着那光点越来越小越来越小,直至被虚无的宇宙空间完全吞没。

    这掉下去肯定是人要没的,倒也符合完结篇那个掉进坑里直接秒杀的规则设定。

    要知道,黄金传说完结篇的双子座异次元空间仅仅只是这个游戏恶意的开始而已。

    虽说是以横版通关的形式来通过异次元空间,整个游戏也有着独特的乐趣,但说实话,这个横版通关的动作手感真的跟shit一样,可以说毫无手感可言。

    尤其是在跳跃方面,已经是屎出花样了。

    不同青铜小强的跳跃能力有着明显的不同,在跳跃式时候根据手柄按键的力度、十字键的微妙调整,都会导致跳跃的高度和落点有所不同。

    而最可怕的在于,一旦跳出去在半空中就无法变向了,跟恶魔城一样。

    完全没有魂斗罗的灵活䗼或者马里奥的微调能力,所以落坑死亡是这个游戏最常见的死亡方式,可是亏着没有恶魔城初代正常难度下西蒙挨打就后跳的设定,要不然死相估计会更加凄惨。

    而在横版过关阶段死亡的话,如果后续没能触发什么特殊剧情就没办法重新複活,进而导致的卡关。

    可以说不知道有多少玩家被永远地卡在了异次元空间这个阶段,永远都见不到第四宫的巨蟹座宫殿,异常的劝退。

    而这里在很多地方也确实是在高度还原游戏内场景。

    除了一开始能够放得下小型空乘艇的大块浮空岩以外,其他地方的落脚之处,最大的也不过是一辆轿车大小,而最小的浮空平台甚至只有井盖大小。

    单纯的用来站立一个人当然是没问题的,可是从其他的岩石上想要精准跳跃到上面的时候,这么丁点儿大也就不过0.3平米的地方就显得异常危险了。

    更别提并不是谁都有着这种程度的跳跃能力。

    相较于顺着所谓的脚印前进那些人的小心翼翼,一边躲避虽然缓慢但却完全没有停下征兆的陨石碎片攻击,一边跨越虚空坑洞前进,右方这边干脆就是跟玩蹦床一样,蹦蹦跳跳地在零散分布的浮空岩上方上蹿下跳着。

    右方不敢让自己的位置太高,因为就在刚刚达到了接近三十米高度的位置时,那种挥之不去的危险“气味儿”就疯狂地往右方的鼻腔里钻。

    右方也是果断,立刻就不再去纠结高空画地图的行为了,而是老老实实降低高度,维持在了十米左右的位置前进。

    右方认为如果再攀升一点超过了三十米的极限的话,说不定也就会跟掉进坑洞一样被虚空给吞了。

    其实关于这方面的判断,右方是基于fc平台上的游戏机制来进行思考的。

    初代马里奥兄弟是最能够展示出这一点的,估计有不少人也应该看过马里奥的tas表演,用眼花缭乱精细到帧数的操作一路花里胡哨地进行通关。

    而其中就有着撞击问号方块,让里面蹦出的长大蘑菇自动前进掉入到坑洞当中,与此同时,玩家操控的马里奥高高跳起,与那已经落入坑洞中的蘑菇处于同一个纵轴线的半个身子都消失在了屏幕上方的位置时,马里奥会判定成功吃到了已经掉进坑洞的蘑菇,变身成为大号马里奥。

    这是因为fc游戏的机能导致的同屏能处理的画面和代码是有限,这种操作下,画面上方马里奥消失的半个身子,与画面下方坑洞中的蘑菇就被判定为同一个位置。

    之前在初代恶魔城里右方就利用过类似的原理来获取过彩蛋宝物。

    如果将当前的场景视为同样基于fc游戏原理而创造出来的异空间的话,那么很有可能也会附带类似的基础规则。

    不过从另一个方面来讲,当年的那些个游戏公司们能在那么有限的机能限制下创造出那么多可以算得上永恒经典的fc游戏和惊艳得让人无以複加的8bit音乐,真的是让人心生向往和敬佩。

    这也是即便时代已经来到了纹理丰富细节庞大,游戏越做越像电影的次世代,右方却依旧更加中意那些老游戏的主要原因。

    右方这边也并不是单纯为了避开人群而选择漫无目的地在往反方向搜寻,他在试图寻找由蓝色和灰色的浮空岩所组成的类似洞窟的地方。

    这个异次元空间在还原原作规则上的条目越多,那么就意味着可能会有更多类似的原作细节在。

    也就是说,原本就在出口附近的类洞窟场景,很有可能是真实存在的。

    只要能凑齐“洞窟”和“堵路的泡泡”这样的关键䗼元素,就证明右方的思考方向是正确的。

    虽说这里明显不是地下城,但只要以对待地下城的思维方式来应付的话就没什么问题了。

    “……果然有问题。”

    大概小十来分钟,一直在通过疯兔……
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