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笔趣阁 > 科幻小说 > 电子游戏与地下城 > 840章 十二星座

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    无双乱舞,光荣旗下《无双》系列游戏中所特有的技能类型。

    通过攻击他人和遭受攻击来积攒“无双槽”,当槽满的时候便可以释放无双乱舞。

    虽然在表现形式上不同武器不同使用者有着相当程度的区别,但是「无双乱舞」基本都有“释放过程亚无敌”以及“攻击力惊人”的附加效果。

    “亚无敌”基本上就是不吃任何陷阱伤害以外的伤害,像是地形杀、落穴、尖刺挤压陷阱之类的就无法免疫了。

    这套技能系统无论是强杀目标还是给自己解围都是非常优秀的类型,经常可以一个技能便扭转当前战局。

    而「真·无双乱舞」则是在使用者自身进入到残血状态时技能效果自动获得提升后的结果,比无双乱舞更大的攻击范围、更长的持续时间、更强的杀伤力。

    在游戏中是一个敌我武将都可以使用的通用技能类型。

    右方已经不记得自己到底因为丝血之差死在敌方武将的真无双乱舞下面多少次了。

    尤其是《三国无双》系列当中,每次在“虎牢关”场景中面对浑身冒着黑红气焰的吕布时,那种压迫感真的不是盖的。

    看起来很有可能自身职业就是“武将”的马库斯完美获得了无双乱舞技能机制,在残血的时候身上的无双槽会自动快速恢複,可以以很快的速度连续释放真无双乱舞。

    无双系列讲究的就是一个割草,在面对人群的时候丝毫没有畏惧。

    但如果按照无双系列来描述的话,马库斯所面对的周围这些人里就没有一个是杂兵单位,全部都是同阶位的武将。

    同时,人群里还混着一个虽然游戏技术一般般,但是各种设定烂熟于心的老ass。

    在右方的追加指令下,所有近战人员立即远离马库斯,换上可以随便送死的召唤物,然后就是游牧半人马们的露脸时间了。

    想必所有玩过无双系列“修罗”难度的玩家都对里面的杂兵弓箭手单位有着相当程度的怨恨吧?

    这些杂兵弓箭手不光是会在战斗途中造成极大的干扰,攻击力也异常惊人,还有可能会让你浮空之后就不落地,最后凌空就变成一具尸体。

    修罗难度下,杂兵比武将更难缠。

    一刀黄血,两刀残疾,三刀毙命,特指玩家。

    拥有武将模板的马库斯的确是可以轻松造成大量伤害,对近战人员威胁极大,但当换成箭雨的时候,马库斯就直接麻爪了。

    他手上的是偏“夏侯惇”系的麒麟刀,刀气衍生的攻击范围和杀伤力都很惊人,可在防御上就没什么建树了。

    这个时候他可能更需要“曹仁”系的鹤翼盾。

    不过就算真的给他一面盾他也用不了,虽然不知道他到底是哪一代的无双武将模板,但肯定不是《真三国无双6》的,没有多武器通用能力在,一把朴刀用到死。

    最后,马库斯死在了半人马射手和投矛手们的乱箭之下,就跟自不量力玩修罗难度的右方所操控的角色一样的下场。

    “你也是核心人员?”

    “瞧谁不起呢?老板你信不信我死给你看?”

    “你已经死了。”

    “是哦……那没事儿了。”

    这样的对话发生在一群小团体首领和部分助手聚集的大帐篷里面,各种隔音拒影结界布置得相当周到。

    对于右方跟持有灵说话这种事儿,圣职者们那边已经完全没有了会排斥这件事儿的人,而兽人魔人那边跟先祖之灵对话的频率比想象中的还要高,动不动就把自家先祖从冥界拉出来问东问西,自然也不会在意右方“玩弄”灵魂的行为。

    跟绝大多数中型战团一样,黑星在组织成员的重视程度上也会有个主次之分,毕竟无规矩不成方圆,尤其是这种犯罪组织更是要搞好各自的定位和上下级的位置,同时也要留给下面上升的渠道。

    黑星战团的核心成员是12人,包括团长自己在内,而所有12位核心成员是用“白羊”“金牛”“双子”“巨蟹”“狮子”“处女”“天秤”“天蝎”“射手”“摩羯”“水瓶”“双鱼”这十二个代号进行称呼。

    在昨天第一次听到哥布林爆出的这个信息的时候右方一下子就上心了。

    无他,只是因为这个世界并没有原生的十二星座相关历史的存在,如果出现了相关的知识,那基本上只可能是地下城或者地下城遗迹衍生出的信息。

    那么大概率就应该是《圣斗士》相关。

    如果是十二生肖的话右方会果断联想到《豪血寺一族》。

    就是不知道给核心成员设定这黄道十二星座代号的人是真的接触过相关地下城遗迹还是只从一些资料上了解过的。

    如果是前者的话,那恐怕这个团长会比想象中的更危险。

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