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笔趣阁 > 科幻小说 > 电子游戏与地下城 > 278章 墨菲定律的实际应用

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    重装骑士全体阵亡,速度极快。

    冰火交织的洗礼下,他们身上那防御力极强,但魔抗低到令人发指的铠甲上全都是各种或烧红或冻裂的痕迹,里面还能传出一股子让人作呕的烤肉气味。

    有那么几个骑士甚至都没来得及发动技能冲过来就倒在了火墙之中。

    面对这种程度的元素攻击,他们的铠甲反而成了一个个天然的棺材板,连火化炉都客串了一下。

    众人看向右方的表情很是忌惮,这种拥有空间装备,携带了大量炼金炸弹的家伙是真的很可怕,但看右方的样子应该还算是有理智的那种人,应该不会跟遇到那些脑子不好使的地精族一样。

    右方倒也不是故意显摆什么,他只是觉得既然炸弹这东西已经暴露了,那不如暴露得更彻底一些,这样也能让一些小瞧他的人收回那些不切实际的小心思,不用每一次都要拿锤子吓人。

    当然,也不排除右方的确是在抢怪。

    毕竟一个骑士的积分可是普通怪的2倍啊!!!!

    好吧,也就2分而已……

    看了看并没有三倍获得的积分,右方多少也是有些气馁。

    看样子很可能需要元素魔法瓶级别的范围魔法才能够满足魔法击杀的三倍积分倍率要求,可右方自身的技能绝大多数都是物理相关的,就算是冰火炸弹也被判定为了炼金炸药而非魔法。

    在消灭掉这一排挡道的重装骑士后便又是枯燥但是必须面对的一轮又一轮的魔王军袭来。

    已经确认了炸弹并没有办法获得三倍积分的右方也是老老实实地重归朴实无华的盾战形态。

    村子不算大,但是容纳几十上百的冒险者以及更多的魔王军还是绰绰有余的,很快冒险者们便分割了开来各自为战了起来,尤其是来到了村子末尾处的时候,

    这里出现了一个岔路口,一个是通往村子最末尾空地的道路,一个是向下前往被挖掘出的矿洞的道路。

    这就跟第一幕一样,不同的选择会让冒险者们前往不同的第三幕地图。

    其实第二幕的地图中,墓地那边虽然总体难度上要低于村庄这边,需要面对的boss也只是两个带着恐龙特䗼的骸骨兵而已,但却没有村庄木屋这样的天然遮挡物,一旦没能赶上boss刷新就必须在那边露宿苦等,条件忒差。

    第二幕好歹也是个山清水秀的地儿,补给也非常方便,墓地那边就真的是鸟不拉屎了,想挖点土豆估计都只能挖到沉睡的骸骨兵。

    而且从战斗力方面来讲,骸骨兵甚至不会比重装骑士差……

    有点小过分。

    不过跟第一幕不同的是,这里的岔路选择就没有空气墙进行阻挡了,也就是说无论选择哪一边的路线都可以退回来,第三幕到底会前往哪个地图只取决于你参与击杀了哪一边的boss而已。

    这就大大增强了冒险者们的自由度,同时也进一步分散了冒险者们的扎堆儿。

    别看现在村子里仿佛就只有刚刚来到第二幕的右方他们这群人和藏在木屋里抽空休息的那些人,实际上更多的冒险者们都聚集在了两个代表不同路线的boss刷新点那边蹲boss呢。

    在看到这个情况之后,右方第一时间便想到了一个问题。

    如果有成员数量足够的冒险者小队同时参与了两边的boss击杀呢?

    或者换个角度来说,有没有人尝试过将两边的boss同时拉出来一起a掉呢?

    在右方购买到的资料中还没有过相关的记录,但是右方绝对认为比自己更早想到这个情况的人是大有人在的。

    有这种胆量的人是着实不少的,右方相信肯定也有人做过。

    至于为什么没有记录流出来,恐怕只有一个可能䗼。

    那就是敢这么做的人,基本都没活下来。

    “两个被咒术控制的英雄boss如果凑到一起可让人笑不出来啊……”

    想到了战斧三代所特有的双人组合技,脑中做出了某种预设的右方也是微微冒起了冷汗。

    是的,作为玩家可操纵角色的战斧三代英雄们其实是可以通过特殊的触发点释放出组合技能甚至是可怕的组合魔法的。

    而其中又以野蛮人雇佣兵和黑豹的组合最为可怕。

    想到这里的右方突然又有些不太愿意地下城主动刷新出英雄黑豹作为第二幕的boss单位了。

    可是有的时候吧,你越不想什么,就越会来什么。

    当右方在心中立下了flag的时候,通常就会代表着某件事的必然发生。

    宛如诅咒。

    或者说,某些存在就想看到类似的情况发生……

    ……

    6小时后。

    第二幕的boss单位会在每次阵亡的一个自然日之后的单日随机时间点刷新,出现方式是黑魔法传送术,……
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