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人类不愧是适应力最强的族群,即便艾尔那边的冒险者公会已经发布了十分肯定的有关于恶魔城的存在会影响周边环境乃至于生物的信息,可依旧会有很多冒险者选择直接在门口边上扎营休息。而有冒险者,那么自然就有讨生活的流动商贩出现。
他们肯定是怕恶魔城对他们的影响的,但,他们更怕没钱。
有人就有商机,有商机就一定商人,人多了,需求自然就多了,机会自然就更多了。
所以即便是三公里远的那边已经有一个官方建立的营地了,在恶魔城的大门口依旧是有冒险者和普通人们构建出了一个风格独特的临时营地。
由于恶魔城的魔物都是挑战等级lv5起跳,对于普通人来说已经是相当危险了,当搬运工对他们来说已经相当危险了,而这个时候某些想要提前见识高级地下城却不愿意苦修去低等级地下城练级的冒险者便出现了。
一阶冒险者在lv4lv7这两个阶段分别有个小坎儿,单个技能到不到4差别还是挺大的。
其实这些人的做法还挺矛盾的,明明有胆子跟队去更高级的地下城,却偏偏不愿意按部就班去练级。
而这种人的数量还真就不少。
用一个词来形容的话可能就是“好高骛远”了。
话题收一收。
右方的出现跟水滴入河是一样的,几乎没什么涟漪。
恶魔城入口大门始终处于敞开状态的样子,而且与内部也并没有视觉上的阻断,现在站在围墙大门外的右方甚至都能清晰地看到,在远处古堡大门的位置正有冒险者与魔物进行着战斗。
准确的说,是数量不少的“複活死体”正在围攻着门口处的冒险者。
这些複活死体显然不是初代生化危机里的那种会给人回眸一笑的缓慢迟钝的存在,依右方看,这些不死生物个个都堪比求生之路那些跑得跟博尔特一样快的感染者,整体行动速度可以说是非常快的。
那些冒险者应付的虽然没有多么的吃力,但显然也并不怎么轻松。
观察了一小会儿的右方踏步进入了恶魔城围墙的大门。
好吧,他还是没有忍受得住触发新神印的诱惑。
几乎是右方完全踏入其中的一瞬间,入口大门外的所有嘈杂声便被隔绝了开来,明明回过头就能看到后方依旧吵闹的人群,右方却听不到那边传来的半点声音。
而这个时候,右方的手伸了过去,却并没有能够伸出去,而是按在了一度肉眼不可见的空气墙上。
这就是恶魔城的规则,进,随便,出去,就难了。
从第一个进入恶魔城里的冒险者开始,恶魔城入口的这大铁栅栏门就没有关闭过,所有人都可以随便进入其中,可是一旦进入就必须要待足6个小时之后才可以出来。
而且这个规则是针对个体的,团队进入也是按照个人分别计算的。
即便是待足了6个小时后成功离开了恶魔城,下次进入依旧需要再次进行计算。
这个规则看起来没有多大问题,可当结合了恶魔城那不同于炸弹人地下城的刷新机制后,这一条就很致命了。
恶魔城并没有固定时间的地图刷新机制和魔物刷新机制,整个地图内的建筑绝大多数都是无法破坏的,而魔物方面则是24小时持续不断地进行刷新。
一旦有人在,那么魔物的刷新就不会断,来的人越多刷的越多,对练级者十分友好。
这边可能刚清理完一波怪,没个五六分钟,新的一波就又出现了。
可光是这一条就导致了冒险者们实际上是没有办法在恶魔城里露营的,因为无论什么地方什么时候,总是会有魔物主动找上门。
或许它们没有冒险者们强,但它们绝对要比冒险者们多。
恶魔城内的空间错综複杂,而且除了魔物以外还有着相当多的陷阱机关,没倒在魔物的手下,被机关阴死阴伤的冒险者不再少数。
而这个时候,如果这个受伤的冒险者还处于6小时的倒计时内的时候就没办法离开恶魔城找牧师治疗了。
至于怎么让数量本身就稀少的治疗职业主动进入恶魔城只给你一个人治疗,还有面对接下来6个小时的魔物进攻,同时还不能去管恶魔城外的其他患者的问题,就得让伤者自己来想办法解决了。
总之,这个规则基本上就是在给冒险者们添堵。
右方当然也是提前知道了这方面的规则后选择进入的。
即便是进入了恶魔城领域里,月光依旧能够照耀到右方,现在的右方只觉得精力充沛,至少能嗨到上半夜……
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