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所有部队再次集结起来,按照黄杉的惯例,三分之一守家,三分之一出发,三分之一作为机动队伍。这次的目的是先找到对方的位置,看看是附近新出现的玩家,还是远处传送来的部队。
如果是新出现的玩家,那就趁对面刚上10级还没开始破坏环境的时候直接出手拿下。刚上10级选完种族,部队还需要一定的时间才能转换成战斗力
要是通过传送阵偶尔过来的玩家,那就将他的部队直接吃掉就好。
亡灵的部队走过的地方都会对环境有一定的损伤,会留下显眼的痕迹,黄杉完全可以用这一点特䗼进行追踪。
阿尔托莉雅利用自己的移动速度优势,带着大量的精灵步兵们地毯式搜索,力求先行找到对方的部队踪迹。只要能确定对方大部队的位置,无论是基地的位置还是临时的休憩点,黄杉都有信心,直接将对面全歼在此。
之前能在活动中坚持到最后,手法固然重要,部队的质量当然也更重要。更何况自己的双英雄还都吃到了数波的经验红利,质量只会更高。
阿尔托莉雅有了对战斗力增幅的技能风卷,终于可以在规模战争中大显身手彰显存在感。
原先发挥不出太大作用的贞德在大范围buff技能的加持之下,也足以凭借自己传奇的品质发挥出巨大作用。更何况她还有新学会的返老还童技能,可以给己方的英雄回补状态。
大量的精灵步兵向前推进,力度不错漏每一个角落。
很快,阿尔托莉雅就再次传回消息,发现了对面的大部队,在一个小山坡上休憩,看样子是传送来的。周围有大量的岗哨,之前被杀掉的几个食尸鬼让对面有所警觉,现在不间断有部队在巡逻。
食尸鬼,幽魂,恶鬼……
阿尔托莉雅利用英雄的视野默默地数着对面的部队数量和种类。
对面传送来的部队种类还挺多的,有充当前锋和炮灰的食尸鬼,有远程输出幽魂,有近战输出恶鬼。
因为亡灵部队已经驻扎了一段时间的原因,周围的环境已经恶化,各种食腐的虫子漫天飞舞,即便只是远远地眺望,似乎也能感受到那浓烈的尸臭味道。
嘛,只要关了嗅觉系统,大概确实有些恶趣味的玩家很喜欢这种黑暗的感觉。虽然后期的亡灵部队确实极具黑暗面的暴力美感,但现在的部队……真的不敢恭维……
黄杉得到了进一步的情报,在听到有大量的食尸鬼之后,都不用想就知道,肯定是一片腌臜景象。只能说幸亏这游戏的部队没有感官这一说法,不然光是对面对环境的污染,就足够自己的部队削减一成战斗力了。
“能确定部队数量吗?”
“距离太远,不太好清点。对面的部队驻扎在高处,还有很多巡逻兵。如果不想惊动对面,我只能远远眺望。”
“大概确定一下,比我们多还是少?”
“比我们少得多。”
那还行,黄杉松了一口气。对面要是数量过多的话,还真不好说。
“能看到英雄吗?”
“看不到,似乎在部队中央。”
嗯……英雄也不能确定。
具体的情报未知,唯一知晓的就是对面的部分部队的构成,以及大概的数量。
不过既然阿尔托莉雅认为比我方的部队少得多,那以极低的战损全歼问题应该不大。
对面的英雄等级和品质目测也不高,完全可以让贞德辅助,阿尔托莉雅进去赚战损。
黄杉将决定和阿尔托莉雅说了之后,少女的眼中出现了熊熊斗志。
“记住,你的最优先级目标是保持自己的状态,其次目标是侦察对面部队详细,最后的目标才是尽量杀伤对方的有生力量。”
回想着领主对自己的嘱托,阿尔托莉雅的内心一阵温暖,之前面对骷髅骑士的时候也是这样,领主总是将自己的安危放在第一,而非战果。
……虽然黄杉只是舍不得自己的传奇品质小美女消失在游戏世界中,但他肯定不会这么直接地说出来。
贞德同样得到了黄杉的口提面名。
黄杉让她时刻注意着阿尔托莉雅,如果对方在敌方的部队周围游走,就在不暴露自己的前提之下,给她上返老还童回複状态。
如果阿尔托莉雅被敌方的部队所包围,或者出现了其它意外,则以阿尔托莉雅和自身的生命安全为第一目标,接应她回到安全地带。
这样的战略或许短时间内无法取得大量的战果,但却能得到最大的战损比。只要自己的部队没有损失,那就完全可以接受,无非是赚多赚少的事情。
只要对面没有在这里建造新……
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