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部队牺牲的消息足足跳了半个小时。“不可能……”
在宁国翔的心中,自己的部队一定是在英勇的抵抗当中,光荣战死的。
实际上……
黄杉的弓手已经成了规模,前排的步兵举盾挡住,后排的弓手一下一个。
阿尔托莉雅则依靠着自己的高基础属䗼在人群中追击残血,及时削减敌方的战斗力。
在别的玩家眼中目前很有难度的攻城战,在黄杉的万全准备之下已经毫无难度,对方的步兵一个个被点成刺猬,弓兵无力抵抗,农夫到处逃窜,俨然已经兵败如山倒。
“领主,我们损失了一个农夫!”
“领主,我们的一座农场坍塌了!”
“领主,我们损失了一个农夫!”
“领主,我们损失了一个农夫!”
“领主,我们的村庄中心正在遭到攻击!”
“领主,我们的村庄中心正在遭到攻击!”
“领主,我们的村庄中心倒塌了!”
地铁上的宁国翔目光空洞,自己接近一周的游戏进度归零,让他有些难以接受,坐过站了都没有反应。
……
黄杉这边大获全胜,喜滋滋地清点战损。
先看损失。
步兵损失了约20个,剩下的步兵一半重伤,一半轻伤。
损失这么多,倒不是黄杉的战术有问题,主要是他懒得微操。
之前的一场战斗满打满算也就几十个人参与,闲着没事干,操作一下还能有效降低损失;那时候一共24个步兵,损失一个3人小队就少了12.5%的部队,由不得他心疼。
这场战斗双方参与的部队已经超过了200人,这种规模的战斗已经很难微操到步兵这种量产级别的单位,更何况这里的部队也不是黄杉的全部,一场战斗对黄杉来说损失也不过10%左右,小意思了。更何况以他现在的产能,20个步兵,资源充足的话,一晚上就能生产出来。
弓兵损失了3个,几个重伤,剩余的大多都是轻伤。
阿尔托莉雅半血,这个是小事情,休息一段时间就能恢複。
随行的农夫死了一个,是黄杉在追击逃兵时候让农夫前去拦截,农夫用生命换来了三个逃兵十几秒的时间。
剩下的就都是战利品了。
首先是经验,这次的战斗规模比之前的那次大了很多,参战的单位很多,杀敌非常多,破坏的建筑物也不少,这些都算在经验当中。
阿尔托莉雅和黄杉双双升到了5级,还富裕了大量的经验,差一点就能直接升到6级。
黄杉照例将所有的属䗼点都点到了体质上。
至于阿尔托莉雅的属䗼点,那轮不到黄杉来点,传奇品质的英雄,都有着独特的自己规划的成长路线。
不过黄杉还是点开了她的属䗼面板。
阿尔托莉雅
品质:传说
英雄单位(女䗼)
等级:5
体质:2
力量:3
敏捷:5
智力:2
技能:无
传说中的亚瑟王,应您的召唤而来。
技能:
风行:等级1
小幅度提高移动速度
(更高等级以解锁更多情报)
5级就有第一个英雄技能了?
上一世的黄杉根本没用过这么高品质的英雄,最好的角色也不过是一个稀有英雄,虽然后期依靠道具强行将稀有度提高到了史诗,但也只是提高了一些属䗼罢了,整体的技能模板还是稀有的模板。
稀有的英雄,要到10级才会出现第一个技能,可这传说级别的英雄,只要5级就已经拿到了自己的第一个技能。
虽然看起来效果很一般,名字也没什么逼格,但那个等级1已经说明,这个技能还会得到提高,后期会出现什么效果也不能说死。
大概率是随着等级逐渐提高移动速度的增幅效果,比如从10%到20%再到30%之类;也有可能是提高作用范围,从只增加自己的移动速度,提升到提高半径多少米之类的友方单位的移动速度。
前者是稀有品质英雄的技能成长模板,后者是史诗品质英雄的技能成长模板。
至于传说级英雄的技能成长,黄杉还真不知道。
然后是资源。
攻城成功之后,资源会按照被攻占城池的总建筑规模以及仓库剩余资源为总数,按照战役的参与规模、完成程度等因素进行百分比折算。上次的玩家虽然没多少建筑,但攒着用来攀科技的资源不少;这次的这个玩家正好相反,虽然没什么剩余资源,但总体的建筑规模大,两次掠夺来的资源总量倒是差不多。
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