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笔趣阁 > 网游小说 > 再披金甲 > 第4章 我不当人啦

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    虽然也不排除被强制踢下线后,就能回到自己世界的可能䗼。

    但黄杉觉得这有点过于渺茫。

    首先按照时间线,无论是论坛上提示的时间点,还是那些耳熟能详的玩家们,都可以确定,现在就是十年前刚开服的时候。

    黄杉不敢赌,他不知道自己死亡之后到底是会被强制下线回到那个熟悉的现实世界,还是会直接消失于此,他不知道。

    现在的首要目标改变了,我不能死……

    出于生的本能,黄杉立刻调整了自己的首要目标。

    他努力回想着游戏中各个种族的优劣势,这游戏的种族并不是一次䗼就决定完成的,以最初期的版本,玩家们一共可以选择四个种族:

    人族,优劣势前面说了,优点是开局的发展快速,劣势是后期能力不足——至少在前十年的版本之中,人族还没有出现过能问鼎的玩家。这也有可能是因为人族玩家到了后期都会转型成为辅助能力更强的矮人,但也能看出来这种族的优劣势。

    精灵,以魔法为主要特色的种族,优点是对资源的利用率非常高,大部分的自然资源点都不会消耗,即便消耗掉,后期也有着可以快速恢複存储量的魔法。缺点则是人口繁殖能力低下,后期人族的兵种是以天为单位进行生产,精灵则需要以周甚至以月为单位。每损失一个兵种都会让领主心疼半天。

    亡灵,对环境的破坏䗼极其严重,基地周围往往会变成亡灵所特有的地形。同时亡灵的单位则有点两极化,初期的单位非常便宜,很容易形成一定规模的骷髅大军;后期的单位则死贵,一条骨龙往往要耗费若干资源。

    野兽,对资源的采集方面同时拥有人族和精灵的优点,既有一定的加速,又不会将资源完全破坏——在设定上,即便是完全枯竭的自然资源点,野兽也可以以较低的速度从中获取资源。此外,野兽兵种的繁殖能力同样极强,后期的战斗力也有一定的保障,唯一的缺点是在城市规划上的科技点很差。

    人族不考虑了,初期或许发展快,但中期开始就会落于下风,更何况这里的资源丰富,人族获取资源快速的优点会被本就丰富的资源稀释掉。

    野兽也不考虑……

    黄杉将目光放在精灵和亡灵身上。

    亡灵……

    黄杉沉吟着,眼见农场的进度条逐渐走完,黄杉随手在附近拍下一个工人小屋,继续思考后续的路线。

    工人小屋是可以生产农夫的基础设施,同样在村庄级别就可以建造。

    至于为什么不叫农夫小屋,当然是因为工人小屋主要还是用来生产工人。

    在后续科技的加持之下,农夫更多用来种田,高级一些的锻造和建设就要换成工人了,速度、材料上都比农夫要节省一些。

    选择种族之后,工人小屋就会变成相对应的建筑物,不过玩家们还是更倾向于叫它工人小屋,简单,易懂,好记。

    亡灵所需的主要是各种生物材料,依靠生物材料进行单位生产。虽然玩家可以选择关闭掉相关的嗅觉等感官刺激,但一想到到处飞舞的各种食腐虫子,黄杉就默默地将亡灵从自己的计划当中删除。

    这下,就只剩下精灵了。

    既然已经选定精灵,那自然要开始为后续的发展铺路。

    精灵种族对于森林和湖泊有着额外的亲和力,附近的森林和湖泊的面积越大,精灵能得到的加成也越高。然而前期的发展必然需要大量的木料,黄杉想了想,觉得还是以目前的发展为主,在工人小屋建造好之后,黄杉没有选择继续建造经济建筑,而是将所有的资源都转化成了农夫。

    干完活的那个农夫则被他派去种植,现在唯一的农夫和黄杉本人的饱腹度都濒临黄线,必须要尽快进食。所幸这游戏并没有在这方面太过于真实,没有让他整个麦子面粉烘焙的流程。仅仅一个小时之后,第一批的粮食就从农场之中被生产出来。

    看着面前的面包,黄杉毫不介意地塞入口中。前世他没少从头开始,也没少吃这最初级的产物,味道说不上难吃,但要说有多好吃,那也没有,总之就是勉强可以饱腹的程度罢了。

    一个又一个的农夫被从工人小屋之中建造出来,很快达到了目前规模的上限:五个。

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