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笔趣阁 > 网游小说 > 人生扮演游戏 > 第223章 战斗教学与剧情流程的完美结合(二更)

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    第224章 战斗教学与剧情流程的完美结合(二更)

    一进入夜店,观众们立刻就发现了这地方有些似曾相识。

    “咦,这不就是试玩demo里的那个场景吗?”

    “我至今还记得在门口被壮汉围殴的惨状……”

    “里边的boss应该不会是那个白衣人了吧?”

    “好消息,不用打白衣人了;坏消息,换了个更厉害的!”

    随着刘良游戏进程的推进,玩家们很快发现正式版的夜店跟demo中的夜店有了很大的区别。

    之前demo只是截取了一小部分场景,玩家在正门打败那一群壮汉之后,就可以进入到夜店中,在舞池直面白衣人。

    但在正式版中,怪物的布置全变了,舞池中换成了一个小boss,而且过了舞池之后还可以继续往夜店深处走,还要很长的流程之后才能遇到这一关的守关boss谭子理。

    而且这些小怪的战斗机制也更加丰富了。

    他们有可能直接从旁边翻过围栏来攻击玩家,也有可能逃走去招呼其他人,还有些甚至开始尝试着拿桌上的酒瓶子或者烟灰缸来攻击玩家。

    当然,在低难度下,这些小怪的行为会比较克制,围殴的时候,大多数人也都是在围观,即便用道具也都会有比较明显的动作、给玩家充分的反应时间。

    不过这种新的攻击机制的加入,还是给刘良制造了很大的麻烦。

    “哎!这人怎么突然跑到我背后偷袭了!不讲武德啊!”

    “那别怪我了,吃我烟灰缸!”

    “靠,又被围殴了!怎么回事,标准答案里明明是不会被围殴的啊……我再看看。”

    每次被虐,刘良都会重新回到破案现场,再把当时的打斗场面给认真地看一下,找一找自己到底是哪里出了问题,然后再回去继续战斗。

    当然,不同玩家的选择肯定也不一样。

    也有些玩家不喜欢看参考答案,就喜欢自己硬莽,自己摸索游戏机制和通关方法。

    游戏的自由度很高,这种玩法当然也是完全没问题的。

    只不过作为新手玩家来说,多研究研究标准打法,进步更快。

    因为标准打法不仅仅是纠正动作,也可以潜移默化地向玩家传输一些格斗理念,比如什么时候能打、什么时候不能打,人多的时候应该如何处理、如何走位等等。

    在一次一次的失败中,刘良感觉受益匪浅!

    他不仅是出招动作越来越标准,在遇到一些特殊情况时,比如被围殴或者遇到特殊地形,也知道如何去解决了。

    到这里,《独步武林》的魅力才逐渐彰显出来。

    刘良不知不觉地就沉迷进去了,虽然两三个小时都没能通关夜店场景,但却莫名地很快乐,完全感觉不到时间的流逝!

    ……

    不仅是刘良,网上的很多主播们也都纷纷开始了《独步武林》的征程。

    虽说这游戏没有太多的宣传方案,但之前的demo毕竟有着很高的知名度,再加上玩家们的自来水,主播们也都第一时间知道了。

    这些主播的游戏进度有快有慢,而叶落明显是比较快的那一批。

    之前他都已经在《独步武林》的demo中磨练了技术,再加上出色的游戏理解,即便是以高手难度开荒,进度也比刘良更快!

    其实最开始的时候,叶落是选了武术家难度。

    但之所以换回了高手难度,不是因为他打不过武术家难度,是因为武术家难度的提升慢、效率低。

    虽说在游戏中,叶落的格斗水平已经算是顶尖水平,但他所擅长的更偏向于MMA那种没有套招的无限制格斗方式,也就是实战能力不错,但打起来不够好看。

    而《独步武林》毕竟是一款动作类游戏,不仅能打,还要打得好看。

    这个游戏并不是完全按照现实来的,就比如其中有一些特定招式,看起来相当的酷炫潇洒,如果在现实中,它的实战能力可能要大打折扣,但在游戏中,它的杀伤力反而要更强。

    在高手难度,可以用常规的格斗技巧过关,对这些特定的招式套路是以学习为主;但到了武术家难度,就必须得熟练掌握这些招式套路才能快速过关了。

    所以,叶落还是决定退回到高手难度,好好练习一下这些套路招式,再去挑战武术家难度。

    随着游戏进程的推进,《独步武林》的游戏结构和背景剧情也不断展开,呈现在所有玩家的面前。

    ……

    正如路知行一开始的规划,游戏主要分成了拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院、城中村、公路上这几个主要场景。

    拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院分别对应着与四个boss:赵怀恩、谭子理、方泰来、冯清辉的战斗。

    而城中村是封树的主场,这是玩家与封树的第一次交手,公路上则是与封树的第二次,也是最后一次交手。

    至于那个小镇,则主要是文戏的情节,只有少量打斗。

    之前倒是也有很多人都大致猜测了游戏流程,还以为玩家无非就是四个场景一个个地打过去,但玩了游戏才发现,结构没这么简单。

    《独步武林》的结构可以说是把游戏中的打斗教学机制和剧情给完美地融合在了一起。

    拳馆可以看成是一个教学关,这里的结构比较简单,boss也相对较弱,侦探解谜环节也不複杂,主要是为了帮助玩家快速上手游戏的基础机制,适应玩法。

    而到了夜店,游戏才正式开始。

    从这一关开始,玩家要开始掌握腿法和步法,而且在打败谭子理以……
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