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笔趣阁 > 网游小说 > 人生扮演游戏 > 第83章 动捕比赛(四更,为就搞定了盟主加更)

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    第84章 动捕比赛(四更,为就搞定了盟主加更)

    12月4日,周一。

    路知行溜达着来到第二研究组,一路上跟各种熟人打过招呼之后,就直奔池月所在的研究室。

    池月还是和往常一样,戴着MR眼镜,正在孜孜不倦地搬运素材。

    她的视线不断地在前方空白处和侧面的电脑屏幕上来回移动,双手娴熟地操作着面前的高精度手绘板,不断地将深层世界的素材搬运到现实中。

    “呼。”

    似乎是工作告一段落了,她终于长出了一口气。

    路知行之前生成的资源实在太多了,她加班加点地搬运,到现在也才刚搬运了大约七成。剩下的还都是一些精度很高、很难搬运的资源,让人头大。

    不过照这样的速度,再来一个多月应该也能搬个差不多。

    对于研究组其他人来说,这些资源当然是越多越好,毕竟组内的其他人可以有组内福利,能够半价购买这些资源,但对于池月来说,就不是什么好事了。

    一抬头,正好看到路知行。

    池月的脸色瞬间变得煞白,一副惊恐的表情:“你!你来干什么!”

    路知行如实说道:“哦,我来取一些已经搬运出来的资源,《平凡人生》的资源。应该是只用付少量的搬运费就可以了吧?”

    听到这里,池月才长出了一口气:“不是来生成新资源的就好!要哪些资源,自己选。”

    看到池月这宛如惊弓之鸟一般的状态,路知行有点想笑。

    估计现在池月在整个研究组里最害怕的人就是他了,毕竟短时间内就如同泄洪一般给池月增加这么多工作量,这谁顶得住啊!

    路知行在旁边随便找了一台电脑,简单查看了一下已经搬运出来的这些素材。

    相较于原版,这些素材多多少少还是会有一点点细节的丢失,但毕竟都是用到电脑或者手机里的,都会进行压缩,所以这点细节丢失也就无关紧要了。

    尤其是手机版,可能这些素材会压缩几十倍甚至上百倍,视角也会变化。

    路知行把少数用不上的素材剔除出去,然后把大部分素材全都打包好,自动生成报价单。

    这么多素材,所需的费用一共也只有几万块钱。

    当然,这是因为素材本来就是路知行制作的,不用为素材本身付费,而搬运费也是组内打五折,所以才能这么便宜。

    如果是外面的人想要购买,光是搬运费就得翻倍,更别提素材本身购买的费用。

    搬运费虽然乍一看不便宜,但这里面毕竟有池月这个顶级画师的劳动,以及在AI修複过程中的专业机器算力消耗等其他成本,所以综合来看,这已经算是白菜价了。

    路知行用手机付了款,准备离开。

    池月一直小心翼翼地偷瞄他的动向,直到确定他确实不打算生成新的资源,这才放下心来,继续忙自己的事情。

    宛如惊弓之鸟。

    路知行继续往外走,结果刚走到研究组的大厅,就听到周一平和王洋的声音。

    “这个老冯,是等着给我上眼药呢。”这是周一平的声音。

    “谁让冯组长错失了一个好苗子呢,再加上之前《平凡人生》的火爆,整个一组都在问‘冯组长是怎么想的’,他脸上肯定是有点挂不住了。

    “但是这次比赛咱们组也未必就会输,咱们组的动捕演员实力都挺强的。”这是王洋的声音。

    “不好说,老冯可能找了外援。”

    “奇怪,官方最近好像越来越重视这种比赛了,去年这个比赛,市一级的奖励还只有一两个内测名额和几百点的资源额度呢,今年怎么直接翻了十多倍?”

    周一平刚想说些什么,正好看到路知行,不由得眼前一亮:“哎?知行,正好有个事想跟你说,伱来我办公室一趟。”

    路知行跟王洋打了个招呼,然后就跟着周一平往他的办公室走去。

    “来,可乐。”

    周一平亲自从小冰箱里拿出可乐递到路知行的手上。

    路知行问道:“组长你刚才说有比赛?和一组有关吗?”

    周一平笑了笑:“哦,其实也不是什么特别重要的比赛,这是官方组织的每年一次的‘动捕挑战赛’。京海是分赛场之一。”

    路知行愣了一下:“动捕挑战赛?那是什么?”

    周一平解释道:“就是一个官方内部的专门给动作捕捉演员准备的比赛。

    “你也知道,各个研究组里的研究员,现实中都有不同身份。有设计师,有程序员,也有运动员、动作捕捉演员等等。而其中,运动员和动作捕捉演员是必不可少的。

    “毕竟在虚拟世界中,想要获得最佳体验,就得确保玩家的一举一动都要和现实中一致,区别越小,玩家的沉浸感就越强。所以,在这方面有很大的调试需求。

    “动作捕捉演员的地位呢,也就飞速提升了。

    “毕竟之前的动捕演员只是配合游戏公司制作动作的工具人,甚至动作都不需要特别标准,即便有一点小瑕疵,换成游戏模型之后再由设计师手调,也不会有什么大问题。

    “但现在,动捕演员直接决定着玩家在深层虚拟空间的基础体验,这地位自然也就水涨船高了。”

    路知行恍然:“原来如此。”

    这一点其实很好理解,什么是真正的VR?就是和现实的差距越小越好。

    所有VR方面的技术研究,都是朝着这个方向去的。

    什么最能影响虚拟与现实的差距呢?无非是玩家在虚拟世界中的各种细节感官:比如视觉、听觉、触觉、味觉,尤其是,动作。

    其他的都好说,即便是有些许偏差,也只是会让玩家觉得这个虚拟世界有点假,不至于对体验有什么本质影响。

    但动作不一样。

    只要玩家感受到的动作与现实中有些微的差别,那就会浑身难受,非常容易出戏。

    就比如路知行前世的VR技术为什么起不来?显示技术发展之后、始终都无法消除纱窗效应是一方面的原因,但更关键的原因在于,那种传……
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