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笔趣阁 > 网游小说 > 人生扮演游戏 > 明天上架,求首订

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    确定了明天上架,还是老时间上午10点,可能视开通V章的时间晚个一两分钟。作为老作者,也就不说那些有的没的了,大家都知道首订对作者的重要䗼,基本可以说是决定命运吧,所以希望喜欢这本书的同学能第一时间订阅一下!

    这对我真的非常重要!

    关于这本书呢,有些老读者说,没有全能游戏设计师那味,也有人说没有亏成首富那味……这个,我也不知道该说些啥,因为我本来也没想再去写一样的东西,当然读起来会不一样,如果还是一样的话,那我为什么不继续去写老书呢。

    老读者都知道,游戏设计文这个套路是我首创的,这不是我在吹牛逼,17年的时候,虽然也有作者涉及到了游戏设计相关的内容,但要么是过于偏重现实要么是跟现实没一点关系,最好成绩也不过是三千订的精品。是我把都市文娱的写法和制作游戏结合起来,才有了全能游戏设计师,然后这個题材被我从三千订写到两万订,又从万订写到五万订,再到现在,去其他网站也能看到大量游戏制作的文出现。

    可以说现在所有的游戏制作文,都是在按照我之前的作品,全能游戏设计师和亏成首富的模式在写,没有任何例外。

    我知道现在因为外站风潮的入侵,都在无脑卷快节奏,游戏设计文也是这样,反正就是做游戏、玩游戏、游戏大卖这样无限循环,越来越快,以至于我写的东西都变成慢节奏了,很多外站快节奏的游戏设计文上架成绩甚至能爆杀我……哎,这一点怎么说呢,就确实也挺无奈的。

    但我是真不想那么写,毕竟全能游戏设计师是我五六年前写的书了,那时候我就是这个基础套路,总不能五六年了还是这些东西吧?

    所以我的想法是,如果是喜欢看那种快节奏的读者,喜欢文抄现实里的游戏三章一个三章一个,三四十万字就崩了也无所谓,那其实已经有挺多书符合你的要求了,你们去看看那种游戏制作文也挺好。

    我就不搞这种写法了,不管内容怎么变我都会坚持两点:第一是不文抄,所有都原创;第二是尽可能挖掘游戏与现实的联系。在此基础上,探索一下这个题材其他的写法,毕竟也有很多读者想看点新鲜的东西。

    当然,这本书开头的很多问题也是不能回避的,比如一些情节的处理不够圆润,比如因为游戏选择的问题,剧情偏重现实有点多,导致趣味䗼不足等等,这个我也进行了反思。在第二部分内容中,我会着重加强趣味䗼这方面,同时把主要剧情集中到游戏本身。

    上架的这段剧情还是很有趣的,应该不会让大家失望。目前已经存了九章,晚上我再码一章,凑够十章,毕竟十更情义在嘛!

    总之,明天十点不见不散!

    下面是和作者朋友们的一些PY章推,大家有爱自取。

    ……

    《我,缝合人,李昂!》,作者诸葛婉君

    融合了上百种动物的缝合体,每天加点就能增强能力,如何逃出血腥研究所!

    ……

    《仙笼》,作者布谷聊

    古典仙侠好书,修真授箓,服食登仙,一个道人的飞升成道之旅。

    ……

    《影视诸天,还钱系统》,作者十步杀一

    主线任务,在《都挺好》中夺取大嫂!

    ……

    《战争领主神座》,作者一夕成道

    旧的纪元在悄无声息间崩溃,新的纪元在旧纪元遗骸中重生。地球人族作为旧日遗民,却获得新纪元天命,获得觉醒神域,晋升战争领主的资格。

    至此,战争领主纪元降临!

    ……

    《半邪》,作者颓废龙

    ‘菜鸟’莫十里被‘资深者’挟持,进入恶梦般的副本世界中,四周强敌环伺,宛如豺狼,身边‘资深者’虎视眈眈……
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