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笔趣阁 > 网游小说 > 全民转职:我神器词条无限叠加 > 解答一些问题的单章

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    我看很多读者朋友提到关于数值膨胀的问题……

    既然已经提那么多了,我还是解释一下吧。

    我一开始入行就写的网游类型,写了三年了。

    算是一直处于认真研究的状态写了三年。

    数值膨胀,一般是网游类型的不可避免的问题。

    随着剧情的进行,人物的属䗼肯定会不断提升。

    毕竟总不能随着剧情延续,主角实力不断提升。

    伤害还反而降低吧。

    当一个东西只升不降的时候,肯定会造成一种膨胀的现象。

    这是绝对没办法避免的。

    除非,你们想看我压主角,想看我削弱主角。

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    但,应该没人会想看这种东西吧。

    不过,这个问题其实不是什么大问题。

    数字这玩意。

    又没有上限的。

    我写的再大,也大不过tree(3)

    不过说真的……

    我还真的想用大数的方式去写一本网游类。

    感觉会很有意思。

    不过,估计也因为受众的限制,没什么人看。

    等赚够钱再说吧。

    网游这种类型的,一般都是前期数值为主,主在成长。

    这个时候,也是数值体现最重要的时候。

    所以在前期,各种技能和装备,会出现很多。

    中期剧情为主,属䗼提升成了辅。

    所以,也能肉眼可见的看到,其实到现在各种装备的描述变少了。

    同时主角所经历的事情,接触到的人,逐渐形成了一张网。

    以及,各种机制类型的副本,各种特殊的boss,还有大型的战斗。

    这些才是中期的主体。

    我认为,网游最有魅力的地方,就是那一个又一个机制特殊,难以攻略的boss。

    以及,那种特大型的,需要很多人齐心协力才能通关的战役。

    当然,还有玩家们。

    当然,不是纯粹的网游文,人也不是玩家。

    这本书,已经打算向着长篇去写了。

    现在布局的话,大概布局到了40万字的位置。

    在番茄的打算是按照三本30万字的短篇,一本50万字的中篇,一本百万字以上的长篇这种规律来写书。

    下一本的话,打算先把老书捡起来写,写完再说。

    然后再开新的。

    话题回到剧情上。

    在我的观点里,剧情和数值没有非常必然的关系。

    100级的伤害打100级的怪。

    1000级的伤害打1000级的怪。

    人到什么程度就做什么事情。

    我从不去压和限制主角,因为世界很大。

    强者,就与强者较量。

    该秒杀的,就秒杀。

    而不是变弱,去和弱者打个五五开。

    那样非常掉价。

    非要说的话……现在快25万字了,主角才60级。

    三转之后,也才到100级。

    大可不必担心100级就能打得过真神。

    别说100级,哪怕200级也打不过。

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