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笔趣阁 > 其他小说 > 工业狂魔 > 第393章 没人比我更懂游戏

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    外资的涌入,是大势所趋。

    因为己方阵营选择了改革开放。

    换句话说,东方若想发展,肯定要走出去。

    把自家的产品卖向北美、欧区、南美、非区……

    但在这个过程中,你卖给人家东西,人家肯定也要卖给你东西,否则金钱和资源全都被你赚走,人家岂不亏大了?

    所以,东方的出口额越大,外资的涌入速度就越快。

    犹如大泽北路的国际一条街。

    去年长度不到五百米,零零散散只有几座办公楼。

    今年扩建到三公里,两侧大厦林立,满目尽是外资招牌。

    在这种背景下,徐飞不可能拿官方身份压制外企发展,甚至不能搞小动作,反而要扶持对方,给予一定优惠。

    不然就违反了‘外贸·最惠国待遇’一系列协议,构成违约,破坏了规矩。

    如此,抗衡外资,就需要民间资本打头阵,这叫经济市场化。

    也因此,自家才会降低国资在市场上的占有率,为民间资本让步。

    问题是,民间资本真的可以抗衡外资?

    徐飞熟知外资操作,对自家民营企业并不看好。

    就像代理传奇的公司,他放任对方在供销微机室做宣传,放任对方在嗖狐搞弹窗,放任对方在智能手机搭载的红旗系统内植入资料库,甚至通过与魔都的关系,帮忙给对方减税、扶持,只期望对方可以‘学以致用’,持续积累修改作品和运营游戏的经验,然后推出属于己方阵营的‘文化产品’。

    现在呢?

    对方暗中把公司卖给了高盛,若非外汇掌握在咱手里,或许老板已经向北美捐款,直接移民走了。

    这同样是徐飞宁愿把大泽产业外围业务,全丢给村里人,让那群暴发户胡乱搞,也不愿扶持外人的原因。

    毕竟村里人没谁敢跑,否则祖坟都给他撅了。

    徐飞与二姐结束通话后,走到红色方正会议室,让人送来全新的笔记本电脑和企业电子屏,开始办公。

    先安装红旗系统,再登录个人账户,然后点击五角星中间的‘浮云’图标,借助专用的CCC网络,不到两分钟,这台笔记本电脑就变成了熟悉的个人页面,里面也下载好了以前使用的办公软件和资料。

    如果不想用这台电脑,根据徐厂长权限,退出账户,硬盘和内存会被自动销毁。根据普通用户权限,退出账户,硬件中的资料则会被自动销毁。

    等你在其它电脑安装红旗系统,登录个人账户,资料还会回来。

    这就是自研红旗系统的牛比之处。

    换句话说,只要拥有红旗系统个人账户,你无需携带任何硬件,都可以在另一台安装红旗系统的电脑上,找到自己的资料。

    同理,红旗系统还可以设置N个账户,只要存储空间足够大,账户数量就越多。

    该模式,令东方网民数量急速攀升,拥有红旗个人账户,犹如注册QQ号,成为一种时尚,也带动了供销微机室的业务,吸引更多人来上网。

    上网无非是浏览网页、泡论坛、听歌、看电影、玩游戏。

    所以,传奇的火爆,要归功于红旗系统,否则给对方五年时间,也不一定拥有五百万玩家。

    现在高盛收购传奇在东方的代理权,意味着高盛也会拿下制作传奇游戏的南棒子公司。

    而高盛接手后,按照‘赚钱’的思路,首先会让这款点卡游戏,变成免费游戏,吸引更多不愿花钱,或者手里没钱的人进来,然后凭借供销系统的‘支付功能’,犹如机械三国游戏,开始卖时装、卖道具……

    按照‘外贸·最惠国待遇’协议,徐飞不能利用官方身份,让供销系统扼杀传奇。

    所以,这个时候需要一些非常规操作。

    首先自家需要一款可以兼容传奇玩家,并可以吸引更多玩家的游戏。

    “有点难办。”

    徐飞登录‘铁皮游戏平台’,翻翻PC游戏排行榜,再翻翻移动端游戏排行榜。

    得益于资料片,TEP计算机服务公司根据天才厂长的描述,制作了许多‘未来大作’。

    比如‘钉子户大战拆迁队’(类似植物大战僵尸)。

    比如工业风格的‘看看谁在偷懒’(类似找茬)

    比如‘汽车组装厂’(类似消消乐,但逆向操作,找到零件,组合在一起,从三蹦子、四轮车,一关一关的组装到航空母舰)。

    比如‘开出停车场’(停车场内横七竖八停满车辆,需要从外开始,一个个挪出去,类似益智游戏)。

    这些游戏,在大泽产业园的知名度增幅下,加上充电宝、智能手机和PC终端销量越来越多,早已火爆全球。

    如果说,你们公司推出的智能手机无法搭载‘铁皮游戏平台’,那你们公司在市场上等于失去了竞争力。

    由此可见,买手机等于买服务,玩手机等于玩生态。

    可惜大型游戏的研发,不是一朝一夕的事儿。

    三年过去,自家除了像素游戏‘机械三国’、卡牌游戏‘机械三国·主公莫慌’、韦斯特工作室的命令与征服系列、老沃克的电影级使命召唤系列,以及众多换皮作品,到现在没能搞出一款正儿八经的大型rpg端游。

    因为自家主营‘工业’,一直不重视软件娱乐这方面,即便负责计算机领域的TEP计算机服务公司,那也是主营‘网络安全’、‘服务器租赁’、‘CCC网络运营’等项目。

    徐飞思索片刻,找工业信息的熟人,让对方通知负责审核游戏的相关人员,到红色方正开会。

    十五分钟后。

    几辆大巴车驶入方正停车场,一群人小步快跑,涌入会议室。

    “最近有没有类似传奇,或者暗黑的游戏,申请版本号?”

    “有一款剑侠。”

    “哦?”

    无需徐飞多说,工作人员打开个人电脑,找到一家名叫茜山居的公司,提交的三款游戏。

    一款是97年的剑侠,一款是01年的剑侠外传·月影传说,一款是剑侠网络版。

    最后一款目前还在审核,估计今年没什么希望,需要等明年才可以发行。

    徐飞让工作人员联系茜山居,再让那边开启服务器,然后这边更新测试版客户端,以GM身份登录游戏体验。

    故事背景设计的很不错,画面风格也偏向国风,操作方式略显複杂,上手难易度比不上传奇。

    总体来说,替代传奇有点难。

    并且,万芯国际的万涛,从前年就开始组织人员制作‘模拟电脑’搭配的3D大作,比较两者的‘画面’,剑侠网络版的角色,怎么看怎么像贴纸。

    根本做不到传奇的‘刀刀到肉’,也无法呈现江湖儿女的豪爽和热血(后来剑侠改版,才有了热度)。

    “有,总比没有强。”

    徐飞抱着‘亲儿子’才是自己的想法,拿出手机,打算联系茜山居,送对方一笔钱,再支援对方一批人才,争取把游戏做的更精致。

    然而,另一名工作人员却拿出电脑,“厂长,您看这款游戏怎么样?”

    徐飞闻言,顺势看去,“秦殇?”

    “对,已经通过审核,或许7月份可以上架。它属于单机,但采用了局域网模式,和附近玩家互联的紫蜂技术。”

    “竟然用了紫蜂网络。”(充电宝互联技术)

    徐飞当即走到笔记本电脑前,操作角色进行体验。

    画面类似暗黑,也类似传奇,只是角色设计的有点小,相关数值也非常複杂,并且加入了‘五行玩法’。

    很国风,却不适合商业化。

    徐飞回想传奇的设定,再参考资料片中的未来游戏,“好了,你们可以走了。”

    “是,厂长。”

    “眼看就要劳动节,你们每人一张基洛夫环球旅行的船票,出去玩玩。”

    “谢谢厂长!”

    “但我接手的这款游戏?”

    “您放心,绝对不会出问题。”

    等对方离开,徐飞打开情报系统,搜索关键词。

    开发秦殇的公司,名叫目标软件(京城),成立于95年,是东方最早的高端娱乐和多媒体软件开发公司。

    只是东方流行盗版,东方的产品在海外也没有多少知名度和受众,导致这家公司始终发展不起来,甚至连420万美刀的注册资金,都没有认缴。

    徐飞看过之后,从大泽劳务派遣公司,随机选择一名优秀员工,并让对方去买基洛夫彩票。

    十分钟后。

    半年没开奖的基洛夫彩票,爆出500亿超级大奖。

    姑且不谈轰动全国。

    中奖的优秀职工,以税抵扣大泽社保金之后,拿着剩余的300亿,带着其在车间做管理的爸爸,在会计事务所做出纳的妈妈,直飞京城,跑到目标软件谈合作。

    在资本的操作下,双方很快达成‘入股’协议,优秀员工成为了大股东。

    随后优秀员工按照‘厂长’的要求,下令对秦殇进行大刀阔斧的整改。

    啥?没资金?

    咱有200亿!

    啥?没人才?

    咱有200亿!

    啥?没设备?

    咱有200亿!

    短短不到三天,目标软件公司就迎来了一大批来自倭岛、南棒子、北美的游戏开发人员、美术美工人员、游戏运营团队……

    3月20号。

    全新的秦殇开发组,决定买断一款3D游戏引擎,将秦殇改为3D游戏。

    3月25号,秦殇开发组剔除了该游戏80%的设定,重新制作3D贴纸。

    4月10号,秦殇全新的角色模型出炉,风格保持不变,并上传到论坛,供网友们品鉴,可惜公司没什么知名度,只吸引了四五个人围观。

    下午,在方阵招待所无所事事的徐厂长,无意间看到这款游戏,惊叹连连,泪流满面,“多少年了,多少年了!我做梦都想玩的国风游戏,终于问世了。”

    傍晚,徐厂长以个人名义,悄悄向目标软件打赏了5亿美刀,用于扶持东方第一款武侠作品。

    4月12号。

    收到‘打赏’的目标软件,决定邀请徐厂长参观公司。

    徐厂长收到消息,欣然应允,火速前往,仅用3分钟就跑到隔壁大楼。

    不,是跑到目标软件公司。

    技术员们向徐厂长展示了全新的秦殇网络版。

    该游戏最大的特色,是委托‘大泽工业设计公司’制作的‘模拟变量’。

    犹如机械齿轮运转、摩擦、损毁,秦殇的刀枪碰撞,也会发出类似声音,并改变武器状态。

    因此有了耐久度之说。

    该游戏第二大特色是‘动静结合’。

    比如长刀噼开。

    我扬起长刀的时候,由于在发力,速度不快,游戏改为慢镜头,当我下噼的时候,长刀加速,游戏改为快镜头。

    如果对面是刀盾手,他看到我抬手,完全有时间做出盾牌格挡,而我看他格挡,由于发力结束,收不住动作,只能眼睁睁看着长刀噼在盾牌上。

    这叫前摇。

    刀盾手被巨大力气噼砍,身体后仰,会被噼飞,无法做出其它动作,这叫僵直。

    如果刀盾手体力强悍,可以抗住大刀噼砍,巍然不动,这叫格挡+霸体。

    因此,加入新玩法的秦殇,暂时只保留了体、力、敏。

    等玩家们熟悉了,后续会开放新职业,术士、墨者等等,再加入智、法、意等属䗼。

    而在装备方面,全部沿用古代装备,从简易到複杂,暂时只开放灰、白两个等级。

    地图则引进机械三国的无缝连接技术,以及大小秘境玩法。

    另外在剧情里面,参考了TEP大学文学院杜撰的许多民间故事,并设计成任务和秘境。

    徐飞体验之后,将还算满意的游戏抛到一边,转而研究市场。

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