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笔趣阁 > 都市小说 > 网游之局中局 > 第921节 垃圾技能

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    而这只太古龙魂,其输出其实还有提升空间,为什么?

    因为技能!

    显然,目前的这只太古龙魂的技能已经不适用于现在的它了!

    来看看它都有一些什么技能,超级连击,超级痛击,超级玄雷咒,超级法魂,超级识破,超级嗜血,玄雷击杀和进化诀!

    首先,超级连击和超级法魂,超级识破,超级嗜血,玄雷击杀这几个技能肯定是不能动的,因为超级连击可是太古龙魂的主要输出技能,一下子连续攻击两次,伤害直接翻倍啊,而超级法魂就更不能动了,要知道,身为一个内功型输出宝宝,法魂可是标配技能,就算是没有任何技能也不能没有法魂,因为法魂可以给宝宝按照百分比来增加攻击力,太古龙魂如果没有这个超级法魂的话,那其输出也就33万而已,直接降低了11万!所以超级法魂肯定是不能动的!

    而超级识破,同样也不能去掉,因为这可是一个防天山的神技啊,无论是防跟踪,还是什么其他的用途,都是可以关键时刻起到非常巨大的作用的!

    超级嗜血和玄雷击杀就更不用说了,超级嗜血这个技能这辈子也不可能换,这可是让太古龙魂输出获得质的飞跃的技能,而玄雷击杀同样也是一个敢伤害的群攻,随随便便可以秒杀玩家,清理空地的!

    那么接下来,哪些技能可以换呢?

    超级痛击,这个技能其实可换可不换,因为这个技能的伤害是和其资质挂钩的,可以额外造成灵气资质*1.5的伤害,计算下来以后,大概可以增加90000左右的伤害,或许这90000伤害相对于太古龙魂的440000攻击力来说,这额外的90000伤害并算不了什么,可是要知道,这也仅仅是相对而言啊,相对于此时的太古龙魂的输出而言,这额外的90000伤害确实不算多,可如果换一个参照物呢?如果和之前的太古龙魂的攻击力相比呢?之前的太古龙魂只有50000的攻击力而已,这一下子增加90000伤害它不香吗?再去和其他玩家们的伤害比比,有几个玩家的常态下的普攻伤害能够达到90000?就算是极限满五玩家也很少能够达到这个数字的!这么看来,是不是就很高了?

    而超级玄雷咒呢?这个技能其实和超级痛击同理,同样也是一个增伤类技能,而它能够给太古龙魂增加多少伤害?可以增加主人玄属䗼伤害的1.5倍的额外伤害,卫斌的玄攻击高达11820,折算成伤害以后就是11820*6=70920的伤害,在这个基础上,再乘以1.5,就是超级玄雷咒的伤害了,可以说,这个伤害比超级痛击的伤害还要高,所以基本上也是无须更换的,要知道,这个可是额外伤害,其最终伤害还要加上太古龙魂本身的输出的!

    超级玄雷咒和超级痛击这两个技能,都属于那些可换可不换的技能,可既然卫斌还是要换了这两个技能,尽管这两个技能的输出其实已经很高了!

    那么,在剩余的珍兽技能里,还有哪些技能比这两个技能更加契合此时的太古龙魂呢?

    是可以降低目标内外功防御的破绽吗?

    还是可以降低目标攻击的虚弱?

    亦或者是可以降低目标移动速度的摔绊?

    不!都不是!

    以上这些技能,全都属于辅助技能,这些技能只适用于普通珍兽,因为只有普通玩家才会携带普通珍兽,因为他们没钱召唤神兽,既然没钱,那战斗力自然就会很弱,战斗力弱,他们就需要破绽和虚弱这种技能来辅助他们!可对于能够召唤神兽的玩家来说,其战斗力很强,他们根本不需要破绽和虚弱这种技能来辅佐自己!有钱人的神兽需要的是连击,痛击和玄雷咒这种输出类技能!

    而再往上呢?就是卫斌这个阶层了,他的太古龙魂炼魂了一万次,他已经不再需要痛击和玄雷咒相反,他此时需要其他更适合自己的技能了,而这个技能是什么呢?

    那便是几乎所有人都公认的一个垃圾技能——迟钝!

    没错,就是迟钝,迟钝这本技能书,可以说是广大玩家们见到以后连捡都懒得捡的一本书,为什么?因为迟钝是一个增加珍兽血上限的技能!

    其中,一级的迟钝可以增加珍兽5000点血上限,二级的迟钝可以增加珍兽10000点血上限,3级的迟钝可以增加珍兽15000点血上限,4级的迟钝可以增加珍兽20000点血上限,5级的迟钝可以增加珍兽25000点血上限!

    而从高级迟钝开始,其技能的加成方式变了,不再是增加固定的血上限,而是可以增加珍兽50%的血上限,超级的迟钝则可以增加珍兽100%的血上限!

    显然,这是一个给体力型宝宝打造的技能,因为体力型宝宝需要活着,只有活着才能给玩家带来帮助,而攻击型宝宝虽然也需要活着,但是攻击型宝宝对迟钝的需求远不如对其他技能的需求,攻击型宝宝根本没有多余的技能位拿来学习迟钝,再者说,高级迟钝以前的迟钝,其效果并不是很好,哪怕是五级也仅仅增加25000的血上限而已,这么点血够干什么的?而高级迟钝和超级迟钝呢?改成了是按百分比增加血上限的,也就是说珍兽自身的血上限越高,这个技能给它带来的加成就越大,而体力型宝宝明显血量是远远高于输出型宝宝的,所以才说这个技能天生就是为体力型宝宝准备的!

    而卫斌的血脉觉醒的80级的天命玄凤现在拥有25万血,而哪怕是一只80级的非神兽,大概也得十来万血,对于一只这样的珍兽来说,哪怕仅仅是高级迟钝,也可以给它带来50000的血上限,这可比五级的迟钝强太多了!而超级迟钝呢?直接翻倍!由原来的10万血直接变成20万血!如果是一只血脉觉醒的天命玄凤的话,那么其血上限就能达到50万!

    或许有人要说了,这技能看着也不错啊,能增加这么多血上限还不行吗?这应该是一个神技才对吧?

    错!原因就在于,这仅仅是血上限而已,并非是真实的血量!

    天龙里有这样一个机制,那便是当你切换场景以后,宝宝的状态类技能会消失,你得给它一两秒钟的时间去施展才行,而迟钝就是这样一个技能,同样的技能再比如给玩家增加体力的强身,给玩家增加灵气的凝神,还有给玩家增加身法的瞬影,这些都属于状态类技能,珍兽是通过给自己施加一个迟钝的状态,才令自己的血上限增加的,同样,也是通过给玩家施加一个状态,才给玩家带来灵气,体力或身法的!而就是珍兽所给玩家或者是自身施加的这种状态类技能,在切换场景的之后,这些技能需要重新施加才行,也就是说,假如卫斌的这只天命玄凤不是有25万血吗?假如卫斌给它学习了一个超级迟钝,那么,它在切换场景后的第一时间,仍旧只有25万血上限,而紧接着,它的天命玄凤会给自己施加这个迟钝的状态,随后血上限才会变成50万!

    可能有人要问了,不就是切换场景的第一时间没有生效吗?可下一秒它就生效了不,这耽误事吗?这应该没什么吧?

    确实没什么,如果是给玩家施加的灵气或者是身法这种状态类技能确实没什么,可如果是强身和迟钝这类增加血上限的技能的话,那问题可就大了!

    要知道,这些状态类技能增加的仅仅是血上限而已,并非是真实存在的血量!

    也就是说,卫斌的这只天命玄凤下一秒的血上限确实变成了50万,可它的实际血量最多只有25万!假如在切换场景之前,这只天命玄凤的血量达到了50万,那么切换场景之后,由于那一瞬间天命玄凤是没有迟钝这个状态的,所以其血量会掉到25万,因为它的血上限本身就是25万!而如果切换场景之前,它的血量只有10万,那么切换场景之后,仍旧只有10万,这么说就明白了吧?就是说,迟钝给宝宝所增加的那部分血上限里的血量,在切换场景之后是会丢失掉的,这样一来,迟钝这个技能还有什么用?如果是给玩家施加的强身还好一些,毕竟如果有峨眉的话,是可以把那些空血条变成实实在在的血量的,可如果是宝宝的迟钝的话,可就难了,哪有峨眉专门去给宝宝加血?你这是什么至尊vip待遇?你花钱雇着我呢?

    正是因为没有人会专门去给宝宝加血,所以迟钝这个技能才会沦为下水道技能,没有谁会去选择给宝宝学习这个技能的,起不到作用不说,还占了一个技能位,连别的技能都学不了了!

    然而,就是这样的一个技能,卫斌却将它拿了出来,准备给自己的太古龙魂学习!迟钝或许对于其他人来说是一个垃圾技能,可对于卫斌来说,这就是一个神技了!没有任何一个技能是垃圾技能,之所以认为它垃圾,只不过是因为没有找到适合使用它的地方而已,天生我材必有用,只要你找对了地方,那不就有用了么?甚至还会成为一个神技!

    等卫斌给它的太古龙魂学习了超级迟钝以后,其血量就可以飙升到一百万了!这样一来,想要击杀它的太古龙魂,那就更加难上加难了!这难道不是一个神技吗?

    要知道,没有人去给别人的宝宝加血,不代表着没有人会去给卫斌的这只太古龙魂加血!团战期间,卫斌肯定会专门安排两个峨眉来照顾自己的太古龙魂的,毕竟它的太古龙魂可是一个输出极高的点,其输出比玩家还要高很多,难道不值得专门安排两个专属峨眉吗?

    迟钝的弊端只存在于切换场景上面,而在团战期间,是不可能涉及到切换场景的,难道他还能在嵩山打着打着,打到了洱海不成?整个团战过程肯定是在同一个场景里的,而只要配合上了峨眉,那对于卫斌而言,迟钝就相当于是一个没有弊端的神技了!

    卫斌理想中的计划是,用超级迟钝去替换超级痛击,而又用哪个技能来代替超级玄雷咒呢?

    卫斌这里,有两个备选方案,第一个便是超级吸血!

    在诸多珍兽技能里,除了迟钝这个公认的垃圾技能以外,还有一个垃圾技能,这个技能的垃圾程度可谓是和迟钝不相上下,那便是吸血!

    一级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有6%的几率恢複自己造成的伤害等值的血量,就是说,如果你的宝宝这次的攻击造成了10000伤害,而恰巧这次触发了吸血效果的话,那么你的宝宝就可以恢複10000的血量!

    二级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有10%的几率恢複自己造成的伤害等值的血量,3级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有14%的几率恢複自己造成的伤害等值的血量,4级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有18%的几率恢複自己造成的伤害等值的血量,5级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有22%的几率恢複自己造成的伤害等值的血量,高级吸血的效果是在攻击过程中,有26%的几率恢複自己造成的伤害等值的血量,而最后的超级吸血,则有30%的几率去吸血!

    乍一看,这个技能这不是也很牛逼吗?这么高的吸血几率,应该可以做到自给自足了吧?连宝宝药都省了,宝宝不得虽然保持满血状态啊?

    没错,乍一看,确实还算可以,理论上听起来也确实很有道理,可实际上呢?这个技能真的如同想象中的那么强么?

    来看看它的实际效果吧!

    如果说,你给一个攻击型的宝宝去学习这个技能,那么它的恢複能力确实可以变得很强,确实可以做到持久的满血,因为宝宝的输出很高,输出高,回血自然就快了,可是你有没有想过这样一个问题,攻击型宝宝其本身很脆弱,在团战当中,它的死亡,绝对不是一点一点的掉血掉死的,那么点血量,那么低的防御,多半儿是被秒杀掉的,在这种情况下,你来得及吸血吗?恐怕还没有来得及吸血就已经死掉了吧?如果只是一场几个人的战斗,那这个技能或许还有一些用处,可一旦超过了十个人,那吸血是没有多大用的,对面光群攻技能就误伤死你了,根本无须去刻意针对!

    而如果让一只体力型的宝宝去学习这个技能呢?体力型宝宝皮糙肉厚,其生存能力要比攻击型宝宝高得多,给它学习这个技能,总有吸血的余地了吧?

    余地确实是有了,体力型宝宝确实不容易死掉,可是你有没有想过,它光有吸血的余地还不够,最主要的是它得有吸血的本事啊,它没有那个本事,吸个寂寞啊!它有那个输出吗?吸血靠的是什么?靠的是自身的攻击力啊,你的攻击力连对方的防御都破不开,你还吸个p啊?而体力型宝宝破不开玩家的防御太正常了,别说普通的体力型宝宝了,就连卫斌的这只血脉觉醒的天命玄凤,估计也就能够破开那些普通玩家的防御,碰见一个满三玩家都不好使,满四满五玩家就更不用说了!可你为什么要给宝宝学习吸血技能?不就是想要增加宝宝的生存能力吗?普通玩家对你的宝宝都构不成威胁,你就算是能够破开普通玩家的防御又能怎样?根本就毫无意义啊!而那些能够对你的宝宝造成威胁的玩家,你的宝宝又破不开人家的防御,这不就尴尬了吗?

    所以说,玩家们厌恶吸血这个技能,认为这个技能是一个废物技能并不是没有原因的!当然了,如果你不打架,只拿来刷怪的话,那这个技能还算可以!

    可为什么这样的一个垃圾技能,卫斌却选择拿给他的太古龙魂来学习呢?同理,没有废物技能,只是你还没有找到适合它的地方而已,眼下,卫斌的太古龙魂,不就需要这样一个技能么?

    卫斌的太古龙魂已经很肉了,很少有玩家能够破开它的防御,它的闪避也很高,也很少有人能够命中它,它的血上限在迟钝的帮助下也上来了,生存能力可以说是很强了,而与此同时,它的输出又极为爆炸,这不就等于是集结了攻击型宝宝和体力型宝宝的优势与一处了吗?当二者集合到一起时,那自然就可以学习吸血这个技能了,没有人能够做到秒杀它的太古龙魂,那么它就可以不停的去吸血,增加自己的续航能力,而且其吸血的数值还不低,它四十多万的攻击力,怎么也得造成40万的伤害吧?130的会心,近乎100%的会心一击率,是不是就可以造成80万的伤害了?如果再触发了超级连击,那岂不是要造成160万伤害了?

    而吸血呢?要么吸40万血,要么吸80万血,甚至吸160万血,直接满血!

    连击这个技能,其技能描述虽然是攻击两次,但是这两次其实按照一次来算数的,这就是连击的技能机制,因为这两次攻击是同时生效的!

    就算是什么都不触发,也可以吸40万血量啊,30%的吸血几率,两秒钟最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顾,那他的太古龙魂就真的可以称得上是不死了!

    超级吸血是卫斌理想当中的第一个备选技能,除了超级吸血以外,其实卫斌还有一个备选技能,而且这个技能卫斌更加看好!

    那便是——超级反击!

    反击的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反击对方一次,让对方受到一次珍兽本身攻击的伤害,当然了,这个伤害肯定是计算防御的!在游戏前期,卫斌不是打造了一个单刷宝宝吗?反击技能就是单刷宝宝的精髓,单刷宝宝靠的就是咆哮+反击来打伤害,咆哮可以对二十米内的目标造成伤害,这些目标被咆哮到以后,自然就会来攻击这只宝宝了,而在攻击这只宝宝的过程中,如果触发了反击技能,那么这个目标自然就会受到伤害了!

    与反击所雷同的还有一个名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反震对方一次,让对方受到同等的伤害,这个就好理解了,你要想杀这只宝宝,那就要做好杀敌一千,自损八百的心理准备了!

    反击和反震的区别在于,反击所造成的伤害是珍兽自身的攻击力-目标的防御,而反震所造成的伤害则是造成珍兽自身所受到的这次伤害!

    根据这两个技能的技能机制,自然也就形成了不同的目标人群和适用群体,反震的目标人群是那些高战玩家,高战玩家不敢去打一个学习了反震技能的珍兽,或者说他会有所顾忌,因为他们的输出很高,他们也怕被反震啊!而反震的适用群体呢,反震适用于所有的宝宝,因为反震所造成的伤害取决于目标的攻击力,与宝宝自身的关系并不是很大!

    而反击的目标人群就广了,反击针对所有人,因为反击的伤害取决于宝宝自身的攻击力,只要宝宝的攻击力足够的高,那就可以打出伤害来!而反击虽然目标人群广,可其适用范围相对来说可就窄的多了,很明显反击只适用于攻击型宝宝,因为只有攻击型宝宝才能破开对方的防御,从而给对方造成伤害!

    卫斌的备选技能里,没有反震,只有反击!因为它的太古龙魂的防御很高,很少有人能够破开它的防御,都破不开防御,怎么造成伤害?都造不成伤害,怎么去反震这个伤害?

    而反击就不一样了,反击所造成的伤害取决于太古龙魂自身的攻击力,卫斌的太古龙魂攻击力那么高,其反击的伤害自然也就高了!

    反击:被动技能,被攻击时20%的几率用普通攻击反击对手,精明的宝宝触发几率最高。

    一级的反击技能,有20%的几率反击目标,2级的反击技能,有23%的几率反击目标,3级的反击技能,有26%的几率反击目标,4级的反击技能,有29%的几率反击目标,5级的反击技能,有32%的几率反击目标,而高级的反击技能就有点强了,有40%的几率反击目标,超级反击,就更加无解了,超级反击同样有40%的几率反击目标,而且与此同时还多了一个效果,那便是免疫这次伤害!

    免疫这次伤害是什么意思?就比如说,目标攻击了这个珍兽一次,给它造成了10000伤害,同时还触发了这个珍兽的反击技能,那么,这个珍兽就可以对这个人反击一次,与此同时,还将免疫这10000伤害,它并不会掉10000血!

    40%的几率触发,外加触发时的免疫伤害,这个技能就很强了!

    老实说,反击这个技能,其实就是给单刷宝宝准备的,而同样,这个免疫伤害的效果,也是给单刷宝宝准备的,反击这个技能,看起来很强,可以给目标造成一次自身攻击力的伤害,可实际上,如果结合到实际情况的话,它也并非就很厉害!

    为什么这么说?因为反击这个技能,给玩家造成的威慑力根本就不大,至少远远都不如反震大,反震反弹的是玩家的伤害,哪个玩家不怕被自己秒杀掉?

    而反击呢?前面已经说了,它的适用群体是攻击型宝宝,攻击型宝宝的攻击确实很高,可它同时也很脆弱啊,敌人在攻击你时,根本就不会去考虑你有没有反击技能,就算是有又能怎样?人家两下就秒杀掉你了,你有机会触发反击吗?就算可以触发,顶多也就触发一次吧?宝宝的身板儿直接决定了它的威慑力,玩家们根本就不怕反击!可以说,反击这个技能,在与玩家之间的战斗当中,其作用是微乎其微的!

    反击这个技能,其实根本就是为单刷宝宝准备的!

    前期的时候,高级反击就足够用了,40%的触发几率,而且还可以同时对多个单位生效,彼此之间互不影响,而超级反击呢?老实说,单刷宝宝,在很久以前就已经消失的无影无踪了,因为系统进行了更新,将给宝宝回血的口粮的使用间隔,由原来的一秒钟调整到了五秒钟,以前的时候为什么盛行单刷?因为单刷没有队友分摊自己的经验,而且反击是一个以一对多的技能,可以同时反击多个目标,伤害单独结算,互不影响,同时,宝宝口粮的冷却时间只有一秒,这极大的增强了宝宝的生存能力,要知道,单刷宝宝肯定是要以一敌多的,那么多怪同时打你的宝宝,如果宝宝口粮的使用间隔时间太长的话,那谁能扛得住?不得分分钟被秒杀掉?

    而自打调整了宝宝口粮使用间隔时间以后,单刷宝宝从此销声匿迹!因为使用间隔实在是太长了,一下子增长到了五秒钟,哪只单刷宝宝能够在怪群的围攻之下坚挺五秒?这根本不可能,要知道单刷宝宝都是输出型宝宝,体力型宝宝说做不了单刷宝宝的,因为反击的伤害来源于宝宝自身的攻击力,而恰好攻击型宝宝的防御又很低,不死会飞啊?

    而超级反击的出现,则让单刷宝宝又重返中土大陆了,正是因为超级反击有一个免疫伤害的效果,这等于是让宝宝变得更肉,更不容易死了,高触发几率的反击技能,配合免伤的效果,让单刷宝宝再次活了过来!

    而在成就单刷宝宝的同时,这个免伤效果的存在同时也成就了炼魂后的输出型神兽!

    前面已经说过,反击这个技能,并不适合拿来对付玩家,因为它太脆了,反击不了多少伤害自己反倒是先死了!可这一点,也是有着适用范围的,而这个适用范围里,并不包含炼魂过的神兽!

    就算是血脉觉醒的神兽都跳不出这个圈子,因为即便是一只血脉觉醒的神兽,其身板儿依然很脆,如果对方人少还好,一旦爆发了团战,那一只血脉觉醒的神兽同样也站不住脚!

    卫斌的太古龙魂在炼魂之前,只有13万的血量,10000的防御和6000多的闪避而已……
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